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腾讯14亿美元现金收购《星际战甲》开发商乐游集团
近日据外媒报道腾讯旗下全资子公司以大约亿美元成交价收购星际战甲开发商位于香港的游戏开发与发行公司乐游科技据报道交易全部由腾讯以现金支付游侠网据报道年乐游科技营业
1-7月新增手游买量报告:暑期买量市场比往年热度衰退?
导语根据热云数据上半年移动买量白皮书数据显示今年上半年手游买量市场的供应量进一步萎缩手游买量新增率仅为除疫情方面的原因外手游版号政策的持续高压同样成为影响新品手
音乐类网赚游戏已出现,潜入刺杀类游戏微创新
休闲游戏榜单的变化一定程度上代表了当下的流行元素以及未来一段时间的产品趋势休闲游戏周榜将每周整理汇总国内和美国免费榜的产品希望可以帮助从业者更好的路了解国内和海
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2020-08
伽马短视频报告发布,游戏营销生态将迎“大变革”
近日伽马数据发布了移动游戏用户短视频行为调查研究报告站在主流游戏用户视角以宏观游戏市场数据为基点不仅对当下发展势头强劲的短视频赛道展开了一番深入浅出的解构更是重
03
2020-09
“游戏版号”新规对移动游戏产业的影响及完善建议
苹果公司严格执行版号新规结合游戏版号的审核趋严的大背景我们认为这对整个游戏产业的整体素质和产品质量提升都可以起到很好的效果一苹果新规背景年月日苹果游戏版号新规正
04
2020-08
高涨的市场数据背后,有玩家开始了分期
疫情带来的影响正在游戏市场中延续回顾年上半年的市场数据受疫情引发的宅家经济影响中国手游市场收入水涨船高虽然伴随着疫情的消退月份市场收入出现了环比下降但依然有的同
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2020-08
顺应跨端融合趋势是游戏行业高质量发展的落脚点
公司副总裁游戏集团总裁李海毅认为产品是车技术是油行业趋势就是通向高质量发展的高速公路游戏行业需要顺应跨端融合这一发展的趋势通过产品技术内容的融合创新推出更多优秀
04
2020-08
中老年游戏市场正在吸引越来越多的目光,就连老年大学也加入了
导语建议早做打算游戏产业正在迎来越来越多的中老年人用户这是个鲜有人注意到却在缓缓发生的事实美国退休人员协会去年年底的一份研究报告显示短短三年美国岁以上的高龄玩家
04
2020-08
2020年Q2全球移动游戏收入达到193亿美元,同比激增27%
商店情报数据显示年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到亿美元环比增长较去年同期激增年第一季度疫情开始蔓延之时全球玩家在移动游戏上的支出为亿美元环比增长同比增长
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2020-07
九四玩更新公告20200707
编辑器网页游戏手机游戏游戏增加推广员预付款代充扣款记录充值回调浮点型比较大小异常问题处理避免折扣充值计算异常后台用户管理增加绑币数量显示增加积分商城和积分商城实
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2020-09
关于搭建游戏平台的四个思考
游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台有时候跟同行聊天他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是不同的
07
2020-07
2020年5月游戏网络关注度分析报告
近年来游戏行业发展迅猛且持续火热接下来就让我们从数据角度对年月的相关内容进行盘点月最热手游王者荣耀据微热点数据统计显示在年月腾讯游戏旗下的类手游王者荣耀以的热度
07
2020-07
2023年全球玩家将达30亿 39%的人都在玩游戏
据市场调研公司透露年全球游戏玩家数将达到亿地球上的人类都玩游戏这个数字乍听起来可能有些疯狂但表示得益于移动设备的普及全球目前已经有亿玩家无论是是否喜欢这一事实每
28
2020-05
九四玩更新公告20200528
编辑器更新公告部分按钮增加点击限制防止多次请求发送验证码后秒内可以多次发送问题一键切换灰色主题用于公祭日等纪念活动修复站点结算清单充值金额异常问题修复三合一页游
09
2020-04
苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
统计得出年全球云游戏市场规模亿美元预计年突破亿美元预计年突破亿美元由于解决了重度游戏硬件限制云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的云游戏也将由驱动成为相互竞争的最新
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