17 2019-01
上线1年获300万玩家营收三千万,从独立转向商业的蜕变 召唤与合成从年月日上线至今就快周岁啦对常规定义上的成绩而言我们非常不值一提三百万玩家和三千万国内总流水之前和游戏的吴健聊天我跟他说我们共有三百万玩家他说他以为我
17 2019-01
网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 文罗斯基在此前文章中罗斯基分析了新一年小游戏市场将出现的各种变化其中就提到是大厂们全面杀入小游戏的一年而今天业内多个交流群中一款名为家园大改造的小游戏引起大家的
17 2019-01
从改编到原创,从日系到国风,复盘2018年二次元游戏市场 中国二次元游戏市场究竟有多大据中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会中新游戏研究伽马数据国际数据公司联合发布的年中国游戏产业报告显示年中国二次元移动游戏市场实际
17 2019-01
《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏 由产品中心研发的动作游戏幽林怪谈已于正式在平台上线这篇开发笔记主要是总结一下在薄姑氏这个的开发过程中的一些心得体会和思考还有一些背后的故事也是一个纪念她是我成为
17 2019-01
致创业者:寒冬中的正确姿势,首先是活下去 最近这段时间频繁被创业者问到到底该怎么度过寒冬啊当被问及这些问题的时候我就在想遭遇不大好的外部环境又面临没钱的坎儿屋漏偏逢连夜雨如果换做是做我这时候又会怎么做从
17 2019-01
克苏鲁式的“平凡”:漫谈《血源诅咒》对生命的诠释 我的所有故事都是基于最基本的前提之上的那就是平凡人类法则美国作家霍华德洛夫克拉夫特说出这番话时西方国家正值现代科学飞速发展的黄金时代人类作为主宰者的自信与野心都
17 2019-01
摸清游戏心理,提高用户粘性 你有没有问过自己你为什么要玩游戏除了游戏本身可以让你放松之外多数情况下是游戏本身有趣的属性让你着迷不断试错的过程中你会不断发现新的东西这种新东西可以是新的故事剧
02 2019-01
94hwan更新公告20190102 转眼繁忙的过去了在这一年因为有了您的关注及合作才有了我们现在的成绩在这一年里您的支持与信任就是我们的财富希望在崭新的年我们能继续无间合作开创一个更辉煌的年为了大
21 2018-12
中宣部称游戏版号重新开放 首批已经完成审核 月日上午在中国游戏产业年会大会上中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布首批部分游戏已经完成版号审核我们正在抓紧核发版号同时也告诉大家由于申报游戏的存量比较大存量
13 2018-12
94hwan更新公告20181213 尊敬的各位客户为了大家能更好的运营自己平台我们对页游相关网站及盒子手游网站相关网站及进行更了更新可提交工单或联系商务更新系统本次更新内容如下页游游戏更新增加新渠
05 2018-12
胜任游戏运营运营岗位有哪些能力要求 快速学习并迅速掌握新知识的能力作为运营人员需要丰富的游戏素养了解市场主流游戏的运营模式运营人员需要一定的游戏龄至少深入玩款游戏以上但我们不是玩游戏而是学习游戏另
05 2018-12
游戏运营工作流程及能力要求 以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍相信看客们已有比较全面的认识下面阐述游戏运营的工作流程及各个岗位的能力要求工作流程游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段

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