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这款同时在线超17万的独立游戏,总收入竟只有100美元?
对于一款独立游戏而言想要获得足够的用户量已经成为非常困难的但是有时候用户量的增长也并不意味着成功比如年发布的独立游戏的遭遇就让人哭笑不得事情的大致经过是荷兰开发
程序生成游戏设计的3大缺陷
过去几年里游戏开发的最大发展应该要数程序生成了比起线性体验现在你能够创造一些可以让玩家不断猜测的内容像游戏生存游戏喝模拟游戏都使用了程序生成去提升自己的重玩价值
零食的力量|超休闲游戏专题分享(三)
于玩家而言重度游戏和超级休闲游戏一如正餐一如零食一款好的超休闲游戏要像巧克力一样让人满足入口即化简单并且意犹未尽这便是零食游戏的三要素零食游戏的特点与优势我们先
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2018-10
LOL依然是世界第一的游戏?拳头公司:新游戏即将到来!
在经历了几个赛季的巅峰之后在最近两年的人气开始下滑不过即便如此在面对多款游戏的冲击之下英雄联盟还是展现出了作为一款经典游戏的底蕴依然是目前全世界范围内玩家数量最
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2018-10
这款小清新独立游戏 是一次探索内心世界的冒险
小女孩对生活充满了希望但却在复杂的现实世界里迷失了方向而她有幸得到了一件神奇斗篷就像这种这件奇异博士同款斗篷可以变色戴上之后能用另一个视角看这个世界在斗篷的帮助
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2018-10
Timo Soininen谈《帝国与谜题》为何能从三消游戏中脱颖而出
攻破手游市场是一项艰巨的任务尤其是当你进入竞争最为激烈的类型游戏市场中时无数工作室试图复制等的成功但没有几家能够真正实现这个目标当然也有例外其中之一就是最近引发
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2018-10
2018年Q3全球移动广告报告:揭秘《HAGO》等爆款App海外广告投放策略!
近期移动互联网营销技术和服务公司智线云科技发布了年全球移动广告报告基于旗下广告情报分析工具数据库洞悉广告投放与增长情况本报告中所有广告数据均来自采样未与任何渠道
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2018-10
游戏人工智能 读书笔记 (三) 游戏和人工智能的相互影响
这两个章节主要从两个方面讨论游戏和人工智能的联系从学术界的角度来说游戏这个环境可以为人工智能的研究带来什么为什么游戏是人工智能研究的理想场景从游戏界的角度来说人
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2018-10
调查:86.6%受访青年喜欢有传统文化元素的游戏
前不久一款文物制作的游戏吸引了很多玩家游戏中玩家可以通过自己制作文物来体会传统文化的魅力如今越来越多的游戏融入传统文化元素年轻人平时会关注电子游戏中的传统文化元
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2018-10
恁死玩家后,游戏制作者是如何“料理后事”的?
与现实生活一样在电子游戏中死亡是攻关流程里难以避免的一环哪怕是由玩家所扮演的英雄角色也不例外你的角色可能会因为技艺不精命丧敌手也会由于毫厘之差葬身断崖为了花样百
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2018-10
国务院办公厅发布完善促进消费体制实施方案 规范游戏出版运营
完善促进消费体制机制实施方案年消费是最终需求促进消费对释放内需潜力推动经济转型升级保障和改善民生具有重要意义为加快破解制约居民消费最直接最突出最迫切的体制机制障
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2018-09
独立开发者:有关续作和再创造
文译要如何延续一个大热门游戏的势头一般答案就是做续集游戏续作要包括一些新内容一些原有的内容以及一些优化过的内容总的来说就是在前作的基础上对创意概念游戏玩法进行迭
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2018-09
作为任天堂新上线的手游,《失落的龙约》是否值得期待?
今年月日任天堂与手机游戏开发商共同宣布未来将在移动游戏范围内进行合作而这次合作的第一款作品便是由策划双方联手运营的失落的龙约并于当日公布了这款游戏的第一部宣传这
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2018-09
详解最新日本手游市场趋势
年上半年日本是仅次于美国之后对于来自中国的移动游戏开发商海外收入第高的市场同时日本也是上半年全球和综合游戏营收最高的市场其对于中国开发者的盈利潜力不容小视日本玩
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2018-09
21年前,《横扫千军》的诞生与RTS大爆发
当横扫千军在当年问世的时候电子游戏尤其是游戏正在快速发展上个世纪年代中期个人电脑已经能模拟大规模的战争场景而网游也即将变得流行这也正是横扫千军创作者所希望看到的
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