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游戏音乐产业为什么一直不景气?或许你还记得红白机上经典的BGM
游戏音乐公司应做工业化流水线生产很多人或许还记得孩提时代红白机上经典游戏的就拿我自己说经典游戏重装机兵吞食天地第二次超级机器人大战的背景音乐我到现在仍然记忆犹新
除了吃鸡,你应该知道的Steam
年月在上大火这个已经有年历史的游戏在线商店才开始大范围的进入中国玩家的视野彼时的中国游戏市场对于付费游戏独立游戏的关注才算真正意义上的开始或许是因为消费习惯中国
九星娱乐拟1.6亿元收购《乱轰三国志》研发商上海云缈网络94.4%股权
昨日九星娱乐发布公告其全资子公司西藏九星娱乐有限责任公司从日照立新网络科技合伙企业有限合伙拟以现金支付方式购买上海云缈网络科技有限公司的股权交易作价人民币亿元该
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2017-12
GGJ2018全球48小时极限游戏创作节启动报名
游戏极客的狂欢节全球小时极限游戏创作节以下简称将于年月日在全球各地同步举行创梦天地宣布将主办深圳站的比赛届时预计全球将有个国家的多个站点同步展开激烈的角逐小时极
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2017-12
从年初的鸡年大吉到如今的天天吃鸡 游戏圈都出现了什么?
或许是年初的那句鸡年大吉显了灵到了年下半年游戏圈集体进入了一个过本命年的节奏而吃鸡文化在游戏圈乃至整个互联网文化中的风卷云涌也让曾触犯众怒而被列上中国位的享受了
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2017-12
用了这种广告模式,你的转化率有可能提升123%
小陈这个广告素材不行啊你看转化率怎么这么低好的我再修改一下这段对话恐怕是不少游戏企业广告投放部门的日常如何提升广告素材的转化率必然是各广告主最为关心的问题之一近
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2017-12
WCG不能恒久远,但《Beyond The Game》可以永流传
年对于一些资历较深的电竞观众来说是心情复杂的一年有着十多年历史的在那年宣布停办这项曾经风靡全世界的综合型电竞赛事也就此淡出历史舞台停办前在昆山举办的最后一届关于
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2017-12
我想念那个叫盛大的传奇游戏公司。
前两天记者在日常闲逛中发现了个新闻陈天桥看到陈天桥这仨字记者心里突然漏了一拍想起了很多很多事情可能有差友完全不知道是谁今天记者就给大家讲讲那个时代的传奇吧十几年
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2017-12
探讨用户体验(UX)的定义和作用
文译者几乎所有的领军游戏开发商都提倡以玩家为中心的开发过程和文化开发团队通常致力于玩家反馈这件事包括社区管理数据分析用户体验设计以及用户调查几十年来人员不断地通
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2017-12
外媒评史上五百款游戏佳作:俄罗斯方块居首 WOW第七
国外知名游戏媒体即将迎来成立五周年近日该网站全体工作人员从创新性游戏性和持久性等方面评选出了史上款最佳游戏作品另外为了避免引起所谓的近期偏差年发布的新作品不在评
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2017-12
以三个游戏为案例,开发者应如何打动TapTap的千万用户?
正式上线个月完成了亿融资截至今年月获得日活跃用户万月活跃用户万总用户超过万可以说作为一款异军突起的游戏社区及分发平台在浩浩荡荡的安卓渠道里坚持不联运不分成看重游
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2017-12
AR游戏:游戏逻辑进一步发展的必然——现实世界游戏化
现在要说如何才能造就一个成功的游戏还为时尚早但随着和谷歌的发布主流市场接受增强现实游戏以及应用的舞台已经搭建好了近期发布框架也随之出现在我们眼前这看起来对于制作
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2017-12
SensorTower:中国AppStore卡牌类手游收入增长最快
根据商店情报平台年期间最新数据我们在这篇报告里揭示了中国美国俄罗斯和沙特阿拉伯四国商店年第三季度收入最高的十大手游子类别中哪些子类别收入同比增长最快分析发现中国
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2017-12
信息流广告价格居高不下,游戏厂商还有什么办法获取优质流量?
对于当下的移动游戏厂商来说买量可谓是是产品推广必不可少的手段但由于大批量的游戏厂商入局普遍厂商们都面临着增量太难优质流量拿不到的窘境但流量又是游戏发行环节中极其
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2017-12
7个人,5年,复古STG游戏 AngerForce“重装”归来
丨如果是一个注定走向坟墓的游戏类型的话那么至少我要当它的守墓人这是郭星在某次媒体采访中说过的话五年来即使推翻重来他和他的团队也要践行对自己的承诺年之后带着再度出
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