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如何调整策略让悬崖边上的公司重回正轨 作为的正努力地将这家创造了的公司从悬崖边上解救上来并不想谈论公司最近的历史我们已经谈过很多过去了他坐在位于伦敦总部的公司董事会会议室里跟我们这样说道公司在过去经
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归家异途:9.7分独立游戏神作《归家异途》开发经验分享 是国内一家成立于年的独立游戏开发工作室由和两人组成工作室于年月在平台发布了第一款独立游戏作品归家异途在短时间内达到了十五万份的销量以及的好评此后于年月发布的归家
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怎样制作IP改编手游? 这间工作室有一些经验之谈 您可能从未听说过但您只需知道在为王的语境下这是一间擅长根据开发游戏的移动游戏工作室的作品数量不多只有款但在欧美市场他们的每一款游戏都可谓鼎鼎大名分别是星际迷航时
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掌阅科技上市首日股价涨停 开盘5.83元市值23.38亿 掌阅科技股份有限公司今日登陆上交所股票代码为股价今日涨停涨幅为报元总市值亿元掌阅科技本次公开发行后的总股本为万公开发行的股票万股发行价格为元股市盈率倍根据此前披
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打击恶意差评!Steam添加评论柱状图系统 最近上的恶意差评问题越来越严重经常有很多玩家有组织地对上某个游戏进行刷差评的现象偶尔有时候玩家的行为是合理的比如开发商推出了一个破坏游戏体验的补丁然而绝大多数情
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买量素材六大创意集中盘点 这些错误一定要避免 手游买量虽已成血海但作为厂商核心竞争的领域之一优化和创新广告素材成了提高投放效率的重要手段之一根据热云数据白冬立先生的分享年上半年大大小小有投放操作的游戏数量为
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游戏是怎么赚钱的 今天我们聊聊游戏怎么给玩家挖坑今天这个文章不长但是是游戏赚钱的一个深入话题就是如何提高单位用户的付费额度在行业内有一个术语叫做挖坑说的难听点就是让玩家如何陷进去
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探讨H5手机微端“功与过” 游戏以快消产品扮演着手机页游的角色满足移动用户快爽的游戏需求如今引擎技术逐渐成熟更使得整个游戏行业引来了爆发期网页游戏早在几年前就开始尝试微端化如今大多数网页游
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vivo X20 全面屏手机“照亮”长城 引领未来手机新常态 年月日中国北京俗话说不到长城非好汉这座可谓是最能代表中国波澜壮阔悠久历史的文化古迹迎来了一场与未来科技交相辉映的耀目碰撞月日晚智能手机在北京居庸关长城盛大发布了
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游戏化——解读成瘾机制 八项内心驱动力 为什么许多人玩王者荣耀无法自拔为什么你喜欢时不时查看微信消息朋友圈好像着了魔为什么年初定下的健身减肥读书学英语计划过去大半年还没开始为什么游戏世界让人如此着迷而
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“老赖”不断,游戏厂商如何有效解决拖款问题 行业背景其实拖款并不是近期才出现的行业现状自年手游行业爆发至今就一直存在此前记者曾经作过调查渠道普遍拖款的时间在六个月至九个月之间占比超过而拖款的金额在万万这一
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经验分享:聊聊多人游戏同步那点事 年年底的时候我从当时的公司离职来到了目前任职的一家更专注于游戏开发的公司接手的是一个游戏项目基本情况是之前的团队完成了第一个版本即单人模式的基础玩法但是之后对该

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