18 2022-05
做游戏也能助力非遗文化传承?这届年轻人用创意助力游戏新发展 月日年腾讯高校游戏创意制作大赛正式启动此次大赛将继续秉承培养未来游戏制作人的办赛宗旨为全球高校学子提供一个开放创意的舞台大赛除了在奖金额度与资源曝光继续保持行业
17 2022-05
中手游2021年度经审计业绩报告发布:营收39.57亿,海外大增72倍 月日香港主板上市公司中手游股份代号发布年年度经审计业绩报告及年报此前中手游表示受疫情限制所造成的审计困难等影响于月日刊发初步未经审计年全年业绩经审计业绩报告显示
17 2022-05
《忘川风华录》x绍兴市文化广电旅游局 开启数字IP新文创联动 月日网易国风旗舰游戏忘川风华录宣布联动绍兴市文化广电旅游局宣布数字创新联动决定打造传统文旅国风游戏的数字新文创月日网易游戏团队赴绍兴市文旅局交流并考察了绍兴阳明
17 2022-05
首部作品Steam95%好评!这家独游团队如何实现“逆风翻盘”? 本文首发腾讯游戏无界年底左右一款名为泡沫冬景的游戏在双端陆续悄然上架起初并没有太多玩家问津毕竟一个刚成立工作室的首部自研作品背景设定在国人并不熟悉的泡沫经济时期
17 2022-05
米哈游新作《绝区零》PV首曝,动作手游还能玩出什么新花样 经历预告的预告后米哈游新作绝区零终于在月日公开首部发布小时内全平台预约突破百万截至时站上播放量已超过好游快爆上的预约量分别达到了与虽然早在今年月份游戏就被外界注
17 2022-05
当「全域经营」成为主线,游戏O5A模型将如何重塑游戏经营生态? 随着中国游戏市场用户触及亿天花板游戏行业迈入存量市场已是不争的事实而大环境的更迭也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化简而言之在过去有着充沛用户红利的时代流量是游戏
17 2022-05
网易GDC2022演讲实录:《永劫无间》的UX设计——从原型到成品 本文首发公众号网易雷火用户体验中心今年月日至月日全球游戏行业最具规模最有权威最有影响力的专业峰会在旧金山莫斯康中心盛大召开本届中雷火共获邀场演讲分布在个核心演讲
17 2022-05
共享行业经验,共议行业生态,TGDC 2022演讲嘉宾招募进行时 由腾讯游戏学堂主办的腾讯游戏开发者大会简称计划于月在深圳线下举办作为游戏开发者一年一度的行业盛会致力于搭建一个开放专业的行业交流与分享平台与过去五届大会一样鼓励
17 2022-05
独立游戏《轻语谱》发售在即,视觉小说破圈之作! 轻语谱是一款用来欣赏故事的视觉小说游戏集合主打剧情品质其艺术表现形式在文学基础上全程有手绘插图全程有配音和互动选项并且轻语谱如同一座微型图书馆其中收录有多个故事
17 2022-05
Steam特别好评《G2 Fighter》评测:带有“恶趣味”的精致热武器割草 早在测试期间呆毛哥就已经关注并且做过报道游戏公布之初就因国产和独立游戏开始抢先测试后就有着的好评得到了关注这是由一家来自于重庆的独立游戏研发团队欧比特游戏工作室
17 2022-05
开发者从QA角度谈如何从测试层面优化游戏最终体验 在文明的发行后和公司的副制作人进行了一次座谈聊了聊她在的相关背景是如何对她在游戏行业工作产生根本性影响的文明系列游戏已经有悠久的历史了一个有着年历史的老品牌系列
17 2022-05
《新倚天屠龙记》手游即将上线 国风武侠新元年将启 飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳作为金庸武侠代表作之一的倚天屠龙记不仅是所有人耳熟能详的经典武侠故事更是影视和游戏作品的宠儿自年首次登上荧屏之后这些年先后就有个版本

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