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韩国游戏产业为什么这么强?政策全方位支持
韩国游戏产业为什么这么强政策全方位支持韩国游戏产业为什么这么强政策全方位支持自上而下的全国效应与政府的扶持是韩国游戏成功的秘诀韩流已成韩国文化产业输出的标志但近
并购闲徕遭股东大会否决 昆仑万维将于一月重启投票
月日下午在昆仑万维召开的临时股东大会上出现一起议案被否决的事项此前昆仑万维方面曾公布与关联方拟收购闲徕互娱合计股权因二次转让涉及关联方导致需对闲徕互娱进行审计因
《18层》荣获游鼎奖最具人气VR大奖
月日由游戏日报游戏智库手游矩阵游戏论坛五家行业品牌影响力媒体共同发力联合打造的业内首届多家媒体评审的年度盛典在厦门举行本次盛典吸引国内数百家知名企业参与奖项涵盖
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2017-01
快节奏多人游戏同步:技术与算法的实现
快节奏多人游戏同步技术与算法的实现快节奏多人游戏同步技术与算法的实现介绍这是系列的第一章主要介绍快节奏游戏所用到的技术和算法如果你熟悉多人游戏背后的概念你完全可
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2017-01
《影之刃2》ARPG实时PVP之殇
影之刃实时之殇影之刃实时之殇小时前上传玩了一个星期笔者终于没能坚持下去充了点小钱说实话第二天就想放弃画面战斗还是一流的系统的想法很好想简化但是系统在细节处理上做
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2017-01
解决关于核心循环的3个问题 创造更吸引人游戏体验
如何让你的游戏变得更加吸引人简单地说你可以加强不同级别的游戏体验并将其与你的最终目标注即盈利教授或改变行为联系起来存在三个问题能够帮助你明确如何做好这点并且它们
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2017-01
游戏中的实时光线追踪技术与技巧
游戏中的实时光线追踪技术与技巧游戏中的实时光线追踪技术与技巧提到游戏使用的实时渲染很多人都会觉得光栅化渲染是唯一的方法而想要在游戏中使用实时的光线追踪似乎还是遥
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2017-01
触手完成4亿融资 金额创手游直播行业之最
年的尾巴手游直播平台在最后一刻迎来了巨额融资触手直播宣布完成亿元人民币的融资纪源资本顺为资本领投启明投资沸点和熠美投资联合注资创手游直播行业单笔融资金额之最触手
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2016-12
创造性只有10% 是设计游戏还是随便拼凑一个内容?
这是有关游戏设计的一个重要主题你是否在设计一款游戏还是只是随便拼凑了一个内容创造性是游戏设计的组成部分但是它只占整体游戏设计的剩下的几乎都是关于工程你需要明确问
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2016-12
一个资深制作人的痛悟:游戏设计不能太贪心
一个资深制作人的痛悟游戏设计不能太贪心一个资深制作人的痛悟游戏设计不能太贪心开发在线游戏和单机游戏最大的不同点就是手上永远有做不完的事前一张资料片开的支票还没有
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2016-12
Win10或添加游戏模式 调配显卡资源 提升游戏性能
近日有国外用户在的更新文件中发现了一个名为的文件据此猜测到可能会在下一次的更新中添加游戏模式用以提高大型游戏和应用在上的运行效率或添加游戏模式调配显卡资源提升游
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2016-12
白鹭科技出资300万 设立子公司西安白鹭科技
日前白鹭科技发布公告称本公司拟设立全资子公司西安白鹭科技有限公司注册资本为万元白鹭科技出资万设立子公司西安白鹭科技白鹭科技出资万设立子公司西安白鹭科技公告显示本
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2016-12
Steam推出中国价格区 RMB结算时代到来
现在是流行世界的游戏购买方式中国区的游戏买家也不在少数近日为了能吸引更多中国玩家购买正式开通中国价格区国区内的玩家可以直接使用人民币结算购买游戏不再像以前一样需
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2016-12
射击游戏中,地图是如何给玩家“挖坑”的?
对于射击游戏来说难度似乎是一个颇为微妙的问题一方面在大多数作品中其本质目的是让玩家体会到刺激的杀戮快感这也意味着在射击游戏中应将游戏的难度限制在一定的水平上但另
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2016-12
调查:55%移动广告预算都是被浪费掉的
随着手游市场的竞争日益激烈市场营销费用已经越来越高然而据最近的一份调研显示移动广告方面投入的资金都是被浪费掉的除此之外负面的移动广告体验正在损害品牌在消费者当中
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