29 2016-12
昆仑万维收购案获通过 控股股东接手闲徕互娱21%股权 月日消息今日早间昆仑万维发布公告称公司收购闲徕互娱获通过其控股股东及关联方从联合收购方辰海科译手中接手了闲徕互娱股权与此同时辰海科译收购的其余股权也进行了转让公
29 2016-12
DOTA2代打门后续:国士无双爆Ehome将帅不和 在贴吧被水友怀疑近期比赛找枪代打一时间引起了舆论的一片哗然本以为方面会出来澄清然而没过多久澄清没有看到国土的一篇长微博让这一谭水变的更浑了原文如下一个赛季打没了
29 2016-12
女性玩家崛起 明星代言游戏“圈钱”出新招 网游在中国市场风风火火发展了近年从最早的文字游戏到第一款图形网游的诞生再到网游的崛起科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活粉丝经济出现后网游开始邀请明星代言人
29 2016-12
2016年度游戏新闻 哪些事件影响了你的娱乐生活? 年是疯狂的一年未知的未来似乎在这一年留下诸多线索供我们猜测彼此争论年也是政治动荡的黑天鹅之年失败恐惧和疑惑贯穿始终身处娱乐行业的游戏界也无法脱身这个行业仍然被有
29 2016-12
微信1月9日上线小程序:游戏业被泼冷水 月日腾讯公司高级执行副总裁微信事业群总裁张小龙现身年微信公开课现场回顾了小程序的一年发展历程并对广为外界关注的小程序进行了解读并表示小程序将于年月日正式上线除了
29 2016-12
手游4大趋势:市场规模持续增长 推广将更加困难 年可谓是移动游戏的又一个标志年根据市场分析公司的数据全球移动游戏的收入在这一年达到了亿美元在整个应用市场的收入中占到移动游戏的市场推广者们想要在这个拥挤程度继续
29 2016-12
广电总局:2017年将减少网络游戏的申报材料 今日由厦门市人民政府指导移动游戏企业家联盟和厦门市思明区人民政府主办上海汉威信恒展览有限公司和中国娱乐产业联盟联合主办的中国数字娱乐产业年度高峰会在厦门帝元维多
29 2016-12
网游“银商”监管灰域 银商已经成为游走在网络游戏平台边缘的一个特殊词汇这个群体也正在成为正规网络游戏平台和司法行政执法机关关注的焦点所谓银商并没有明确法律界定泛指以营利为目的在网络游
29 2016-12
手游公司2017年Q1产品发行计划 早看早知道 临近岁末游戏界的年也即将结束但各大厂商们的研发运营工作又即将跨入一个新的节点年在年初期主流大厂将会陆续上线超过款手游作品与玩家见面其中包括网易腾讯中手游掌趣科技
28 2016-12
帮助你创造真正吸引人的游戏的5大元素 一款游戏的成功取决于你的目标有时候是关于收益有时候是关于下载有时候则是关于对玩家的影响等等但是通常专注于这些结果并不能带给开发者多大帮助相反地开发者更应该基于用
28 2016-12
凯撒文化COO熊波获游鼎奖“年度十大风云人物” 月日年游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼在厦门举行凯撒文化熊波荣获年度十大风云人物奖该论坛由游戏日报游戏智库手游矩阵游戏论坛五家深具行业影响力的游戏媒体联合举办是业
28 2016-12
2016游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼圆满召开 月日游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼以下简称游鼎奖在厦门正式启幕数十位资深从业者与企业高管相聚厦门共襄本届盛会包括腾讯游戏网易游戏百度游戏盛大游戏英雄互娱网龙网络

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