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一个用户80元 探索买量红海下流量市场新走向
在买量成为潮流的今天有个被称为玩坏了的组合拳自然量买量公会其背后也在反映着整体流量市场的趋势游戏陀螺也借这个组合拳的发展于年末一探手游产品的打法走向流量市场正在
3D动作卡牌手游 《斗战封神》二测今日开启
要玩娱乐代理发行银汉科技研发出品的大型动作卡牌手游斗战封神二次安卓计费删档封测将于今日月号正式开启首测的完美表现不仅受到了玩家的青睐更是得到了广泛的关注多元丰富
《夏日课堂》入围PSVR榜单前三:下载量超2.7万 购买率达100%
夏日课堂入围榜单前三下载量超万购买率达夏日课堂入围榜单前三下载量超万购买率达小时前上传月份索尼公布日服网络主机下载版游戏排行榜其中当月发售的游戏竟包括两款打入前
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bilibili独家代理《魔法少女小圆》11月30日付费删档测试
蔷薇花开弓圆神回归国内唯一正版授权独家代理魔法少女小圆手游已于今日开启付费删档测试版原班声优惊艳配音延续虚渊玄致郁系格调华丽凛冽的横版动作启动暗系幻想结界独家代
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2016-11
粉丝效应《游戏王:决斗连线》下载破500万
就在本月中旬科乐美推出了游戏王题材手游游戏王决斗连线游戏中卡组将会重新回到初代动画游戏王决斗怪兽的时代上可以看到王样城之内和海马的身影和声音当然除了经典的人物之
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2016-11
暴风雪中的摇曳残烛:台湾游戏行业现状反思
暴风雪中的摇曳残烛台湾游戏行业现状反思暴风雪中的摇曳残烛台湾游戏行业现状反思小时前上传文李易鴻合伙人前資策會分析師前言停止怀古正视当下几乎所有试著谈论台湾游戏产
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2016-11
游戏广告投放背后的真相:需理性思维及数据分析
酒香也怕巷子深现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功同样一款上线的游戏如果没有广告的助力更是难以保持良好的收入和排名做游戏是门技术活做广告也是一门技术活但我们往往
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2016-11
由莉莉丝的《剑与家园》想到的:希望和野心
由莉莉丝的剑与家园想到的希望和野心由莉莉丝的剑与家园想到的希望和野心小时前上传文尹涛欢迎大家一起探讨微信剑与家园来了本周开测的游戏又有余款但最受关注的并不是测试
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2016-11
游戏营销花式秀“大招” 明星代言多选题怎么做?
目前明星代言带来的游戏厂商明星玩家三方循环互利的场面越来越风生水起由周迅周星驰等国产游戏代言鼻祖带来的轰动效应持续发酵知名明星周杰伦林志玲黄渤等都纷纷入驻游戏跨
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2016-11
游戏策划眼中的《阴阳师》:好游戏是如何做“借鉴”的
游戏策划眼中的阴阳师好游戏是如何做借鉴的游戏策划眼中的阴阳师好游戏是如何做借鉴的小时前上传授权发布文十八在游戏设计中灵感的来源有很多途径我习惯于把这些灵感来源分
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2016-11
Facebook 推出实时游戏功能:采用HTML5技术,无内购
本周宣布推出实时游戏功能其中的游戏包括吃豆人太空入侵者和你可以在对话中直接启动这些游戏由于采用了技术开发因此游戏在几秒钟时间内就可以完成加载用户可以在游戏中挑战
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2016-11
腾讯控股公司发行《Archery King》 登顶美国区App Store下载榜首
近日由腾讯控股公司发行的体育类游戏登顶了美国区下载榜首位登顶美国区下载榜首腾讯控股公司发行登顶美国区腾讯控股公司发行登顶美国区据了解率先于年月份发行版而该游戏版
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国外游戏设计前沿探索:跑酷游戏核心玩法的研究
国外游戏设计前沿探索跑酷游戏核心玩法的研究国外游戏设计前沿探索跑酷游戏核心玩法的研究小时前上传作者马塞洛兰博译者侃粉兜哥在过去的三个月中我在参与了两个不同的跑酷
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2016-11
运营商渠道价值回归 或仍有巨大潜力
国内三大通信运营商移动联通电信曾经凭借自身运营商优势曾经在移动游戏分发市场上独占鳌头但是近年来受市场用户饱和第三方应用商店集中竞争加剧政策影响移动互联网特性等等
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2016-11
GBA经典游戏改编《口袋妖怪vs》11月29日全平台首发
以口袋妖怪为主题的手游口袋妖怪全平台首发今日上线啦这款以经典游戏为改编蓝本的新作让玩家体验原配音探索地图和精灵养成等熟悉的元素游戏还原了经典玩法和小精灵相信这款
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