25 2016-11
让社交留住玩家:发展“上下线”与登陆奖励 文银狐游戏性是留住玩家的一大要素另一大要素则是游戏的社交性让社交留住玩家发展上下线与登陆奖励让社交留住玩家发展上下线与登陆奖励昨天上传随着游戏从单机走向连线游戏
25 2016-11
准备发行游戏或演示版本前需要注意的事项 文万圣节的时候我们为自己基于回合的战术发行了一个演示版本而对于这么一款来自并不知名开发者的游戏它的确拥有一个成功的开始在游戏发行前两周该演示版本便获得了和的推荐
25 2016-11
华谊兄弟拟购英雄互娱部分股份 抢滩“移动电竞”千亿风口 华谊兄弟拟购英雄互娱部分股份抢滩移动电竞千亿风华谊兄弟拟购英雄互娱部分股份抢滩移动电竞千亿风昨天上传月日北京华谊兄弟发布公告称华谊兄弟拟以发行股份的方式购买国内
25 2016-11
宝通科技公告:拟5亿元收购易幻网络24.1%股权 宝通科技月日晚间发布非公开发行股票预案称公司拟向不超过名对象发行不超过万股合计募资不超过亿元其中亿元用于收购樟树市牛杜投资管理中心有限合伙所持有的易幻网络的股权
25 2016-11
值尚互动发行《小小部落》11月25日删档计费内删 版魔兽争霸手游小小部落删档计费荣耀内测月日震撼上线黑暗之门打开兽族强势崛起艾泽拉斯大陆血雨腥风部落和联盟的战争一触即发值尚互动发行小小部落月日删档计费内删值尚互
25 2016-11
天鸽互动Q3净利润8152.5万元,同比增长78.3% 天鸽互动净利润万元同比增长天鸽互动净利润万元同比增长小时前上传实时社交视频平台母公司天鸽互动港股发布第三季度财报财报显示截至月日公司净营收约亿元人民币同比增长净
25 2016-11
移动游戏寒冬背后:从第一集团腾讯网易看问题根源所在 笔者最近在看各大游戏公司的财报身为第一集团的腾讯和网易是首当其冲的本来是想预估一下这两家继年占据整个游戏行业亿来自游戏工委数据大盘子的半壁江山后年又会是怎样一个
25 2016-11
乙女向游戏崛起 背后是日本潜在的社会问题 岁时滨崎步斋藤和男友分手了不过她很快找到了抚平分手伤痛的办法她在手机上下载了恋爱游戏女玩家可以在游戏中与虚拟男性角色们建立恋爱关系这些虚拟男友们比如说这款游戏里
25 2016-11
数据:国产手游垄断海外收入榜Top50一成以上 俗语说外来的和尚好念经可在游戏行业很多人都觉得中国人海外做不好而且因为游戏市场起步较晚的原因我们看到更多的是海外游戏在国内火了但笔者发现情况或许与我们以往认知的
25 2016-11
日本手游2015年销量超中美 精灵宝可梦Go玩家数最多 日本电子游戏新闻杂志通今日发表了通手游白皮书通游戏白皮书每年都会发行主要以收集海内外游戏市场相关数据为主而今年这本通手游白皮书也是首次针对手游市场发行的刊物日本
25 2016-11
解密“00后”玩家争夺战黄金策略 国漫IP崛起 今年以来手游市场呈现出月月有惊喜季季有亮点的特点从超越卡牌二次元文化觉醒到自研续作爆发这一个个亮点都反映了当下手游市场旺盛的生命力年第三季度又一个新趋势值得厂商
25 2016-11
游戏出海指导攻略:9个要点掌握海外市场 不出海就出局现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话随着手游从业者越来越多中国手游的人口红利优势不再明显玩家品位上升大厂长期霸榜等现象的出现国内手游市场变的越来越复

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