03 2022-06
线下体验火热进行中!开心消消乐X Apple 授权专营店喊你来打卡 听说最近村长要在授权专营店开没错乐元素旗下精品休闲游戏开心消消乐携手授权专营店开启夏日狂欢趴消消乐不停线下专场活动年月日至月日全国多家授权专营店举办开心消消乐夏
03 2022-06
联动「中国虎园」倡导动物生态保护,《魔域》探索“游戏+公益”更多可能 过去几年里随着游戏行业渐渐迈入合规化健康化的良性发展轨道一个明显的趋势就是各大厂商都开始主动肩负起社会责任并通过多种方式为旗下产品注入正向价值随着这一趋势的确立
03 2022-06
老瞿中国游戏发展亲历记(23) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第五部分乱世浮沉年的最出名的展台莫过于盛宣鸣的大航海时代秉承日本光荣公司的大航海系列是单机时代的象征之一如今配上实体舰
02 2022-06
《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》上线一周年 两代产品联动上演双厨狂喜 月日由盛趣游戏代理发行的沉浸式育成手游学园偶像季群星闪耀简体字版正式迎来上线一周年游戏不仅准备了免费连招募颗爱星以及必得招募券等丰富的活动奖励限定歌曲步调服装等
02 2022-06
堪称独游界的《指环王》!这样庞大的游戏世界,团队如何协作完成? 本文首发官方平台公众号是一家位于苏黎世的独立游戏工作室由和在年创立自年以来两人就一直在开发所谓的体验这是一个横跨书籍游戏等多种媒介的幻想世界拥有四种独特的语言和
02 2022-06
机甲游戏上线一个多月获“多数好评”,但这份浪漫险些无处安放 一个多月前一款融合了机甲改造和的俯视角射击动作游戏开启抢先体验模式游戏上线后获得了特别好评的制作人从大学影视动画专业毕业后就开始从事主机游戏美术设计的工作参与过
02 2022-06
小冰公司成立游戏工作室 将“失控玩家”情节变为现实 小冰公司又开大招月日宣布成立游戏工作室工作室的首款作品是基于七创社凹凸世界打造开放世界手游重点是全部由担纲让拥有灵魂这是推动向有情感的人工智能交互主体方向演进的
02 2022-06
老瞿中国游戏发展亲历记(20) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第四部分自研之路在自研之路的部分中写了大量游戏制作人员的流动选择坚持而腾讯在游戏的崛起可以称得上厚积薄发也是把握了足够
02 2022-06
让“古典音乐文化”重回潮流——专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM 宿命回响是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划说到广井王子大家一定不陌生作为知名游戏制作人他的作品樱花大战有着极高的认知度和影响力宿命回响以古典乐作为新故
02 2022-06
Roguelike+割草为什么这么火?《吸血鬼幸存者》成功在哪里? 从今年月份开始国内大量的小游戏团队在制作割草游戏而这其中的关键原因是游戏吸血鬼幸存者在抖音上的高话题热度以及各种扒皮产品在小游戏生态的火爆那么吸血鬼幸存者究竟是
02 2022-06
做了这么多年优化师,才发现游戏广告素材脚本是这样写的…… 目前休闲游戏行业最主要的获量方式之一就是视频广告相较于文字图片素材视频广告能够从视觉听觉上同时传达广告的艺术张力将游戏本身或其演变的内容更生动形象地表现出来给予
02 2022-06
开发者分享如何从项目失败中寻找到有价值的崛起经验 每个人都害怕那个开头的单词不不不不是你想的那个我们这里说的是这个单词它关系着一家公司的运营作为人类我们努力在不受伤害的状态下追求成功但是大部分人都没有意识到恰恰

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