07 2022-05
魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析 以下文章来源于腾讯游戏学堂作者导语本文引用关卡结构拓扑理论使用数学方法对关卡结构的设计做出评价和指导并通过不同游戏的案例分析阐述了理论的可行性应用场景和局限性在
07 2022-05
向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》 黑吞没了日光与诸般颜色的黑沉眠的山麓困窘的水池共同隐入黑夜的寂静乌黑停留在枝桠的不详的乌鸦被雨打湿的浸透着亮泽的黑色羽毛一如少女那濡湿的乌黑长发啼叫着向大山里去
07 2022-05
开发者谈设计游戏时需要注意的7个关键点 在开发游戏的过程中有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道比如可以帮助你避免陷阱的关键点本文将阐述设计游戏时需要注意的个关键点第一快速失败不然就永远不失
07 2022-05
2月中国游戏厂商及应用出海收入排名 年月日北京作为数字化经济值得信赖的来源聚合数据公司于近日发布年月中国游戏厂商及应用出海收入强从厂商收入和应用收入两个方面反映了今年月中国手游出海业绩的最新动态厂
07 2022-05
《纪念碑谷2》全新主题“失落的森林”全平台上线 年纪念碑谷上线为谷粉们带来了一个全新的故事和一段独一无二的奇幻体验运用全新互动式角色解密探索角色之间的动态转换解开一个个充满谜题的优雅关卡为了支持森林保护年月日
07 2022-05
《无神之界》手游神谕终测3月23日开启 绚烂唯此间 一眼即万年 唯美绚战手游无神之界将于月日开放神谕终测无神之界是一款由龙图游戏自研的魔幻题材手游游戏以西方魔幻史诗为背景讲述了由创世神所创造的神谕大陆上各种族间结盟与征战的故
07 2022-05
《以闪亮之名》剧情概念PV首曝!悬念满满,探索记忆之墟 今日月日超自由的时尚生活手游以闪亮之名首次释出了剧情概念该视频把细节与悬疑感拉满同时从更抽象化的角度揭开了游戏世界的神秘面纱自首曝以来以闪亮之名便迅速收获了众多
07 2022-05
开创下一代现场娱乐先河!Unity与全球领先的现场音乐体验制作公司Insomniac展开合作 今日正式宣布将与世界领先的现场音乐体验制作公司展开合作在表达自我打造音乐现场奇景上有着近年的创作经验本次团队希望能与一同搭建一个前所未有的数字世界让的粉丝们能随
07 2022-05
爽快又受苦,2D动作冒险游戏《深渊公主》上线Steam 深渊公主是一款由开发牛奶瓶游戏发行的平台动作冒险游戏游戏现已上线商店页面暂未确定发售日期自带简体中文反套路的剧情设计和平时常见的王子救公主的套路不同深渊公主讲述
07 2022-05
在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识 本文首发腾讯游戏无界作者腾讯平台与内容事业群产品策划打击感是一种主观感受个人有个人的标准这里仅根据自身经验和体验总结欢迎大家多多讨论本文实例主要引用自如下几款游
07 2022-05
《神觉者》IP美术组负责人牧羊人专访——“潮酷”都市神话的IP探索之路 本文出自莉莉丝游戏公众号牧羊人从事影视动画工作四年之后前往新加坡进修电影导演专业年回国先后加入盛大以及腾讯有着余年内容创作经验尤其在原画设计美术打造等方面有大量
07 2022-05
从V社的Steam Deck看未来掌机发展 在最近掌机发售引发了许多的热议不但出品这台掌机的创始人胖也就是加布纽维尔亲自上门给公司附近订购这台掌机的几家用户送去产品关于这台掌机的性能规格和未来可能性也是引

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