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专访|《完美的一天》副导演张星宇:一款表达驱动型的「作者游戏」是怎样炼成的?
月日由人独立游戏团队自研自发的游戏完美的一天正式登陆了在此后不到一个月的时间里原本默默无闻的完美的一天出人意料地顶着同期大作老头环的压力吸引到了诸多拥趸目前完美
《明日方舟:终末地》实机演示首曝,鹰角网络越来越出人意料了
月日鹰角网络在站微博等平台的新官方账号明日方舟终末地曝光尽管彼时为暴露任何内容但该消息已引起不少玩家的注意月日明日方舟终末地官方网站上线并公布了一段秒的先导预告
真实还是虚幻——游戏打击感到底是什么
本文首发网易雷火用户体验中心公众号前言营造真实且刺激的打击感是游戏设计的重要目标是吸引玩家的关键要素然而打击感到底是什么呢其实打击感可以被理解为输入和反馈共同营
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2022-05
新的CG已经出现!塔卫二的异星世界在呼唤
创造世界是每个喜欢科幻的人心中的梦想亲自为一个星球加上海洋陆地沙漠气候然后再加入生命和死亡想象着这场在地球上持续了数十亿年的斗争在一个和我们的世界完全不一样的天
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2022-05
2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到
月日由腾讯游戏学堂发起的腾讯独立游戏大奖赛正式开启报名本届大赛将聚焦独立游戏领域发掘并呈现优质的游戏产品与团队帮助有情怀的开发者获得成功同时赛事也将延续游戏无界
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2022-05
育碧公布云原生技术Ubisoft Scalar 创新突破改变游戏开发和体验方式
强大的云计算能力赋予未来游戏前所未有的自由度规模化和灵活性月日就在游戏开发者大会即将拉开帷幕之际育碧公布了一项名为的创新云原生技术该项技术可为育碧自研引擎用于开
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2022-05
《炼仙传说》开启预约——放手去修仙,躺赢变传说
我思仙人乃在碧海之东隅海寒多天风白波连山倒蓬壶在那些年我们都做过谪仙人的梦梦里我们担负着光荣使命穿越连通时空的建木神树信步五千年光阴长河历经人界沧桑邂逅千古名士
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2022-05
手游开发者谈能从投币街机游戏的设计中学到什么
毫无疑问实体街机游戏和手游在可移动性方面存在巨大差异但它们之间最有趣的区别其实是玩家的感知方式直至今日实体街机游戏仍被认为是游戏设计纯洁性的巅峰而它们的玩家被认
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2022-05
3月21日—3月27日共有14款游戏开测|GameRes
九四玩统计了年月日年月日的最新手游开测信息共有款游戏开测以下是下周开测信息月日蜗牛游戏发行黑暗与光明手游安卓付费删档测试龙图游戏发行无神之界安卓神谕终测黑暗与光
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2022-05
《烟火》开发者新作 悬疑剧情游戏《三伏》试玩版上线
由拾英工作室开发发行的国产悬疑剧情游戏三伏于今日公开了商店页面并且同步放出了试玩版供玩家体验该试玩版的流程约分钟包括序章和第一章的内容三伏商店页三伏是独立游戏制
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2022-05
铃木亮浩:做了20年《真·三国无双》,我们还在摸索和学习
铃木亮浩已经为光荣工作年其中有年都在负责监督真三国无双的制作真三国无双被誉为无双割草类游戏的鼻祖是游戏行业活跃时间最长的系列之一而除了第部作品之外铃木亮浩参与了
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2022-05
《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?
本文首发腾讯游戏无界作者关于游戏设计的方法论有许多文章都进行过描述但很多内容都是围绕着的到的这个过程也就是在一款游戏的玩法产生了以后如何去扩展和细化进行的讨论这
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2022-05
GameRefinery手游报告:玩家动机和用户群分布洞察
为吸引玩家和提升用户粘性手游市场竞争激烈各类游戏层出不穷游戏发行者和开发者必须了解玩家的主要动机才能创造出能够留住玩家游戏体验但要了解手游玩家到底想要什么绝非易
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2022-05
宫崎英高的游戏是怎么做到那么难的情况下,还那么火的!?
艾尔登法环你玩了吗整个月在游戏发售之后玩家们彻底沉浸在法环的开放世界里尽情探索受苦在网上偶尔探讨一下攻略进而聊聊剧情设定讨论讨论菈妮与梅琳娜谁才是老婆社交圈内仿
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2022-05
2021年网络游戏诉讼全景图
近年来游戏诉讼以其高判赔深影响频频成为热点学术及实务界对游戏法律问题的思考也日益深入随着公司维权意识的增强相关政策的持续收紧年也成为了游戏诉讼的高发年如何处理公
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