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一花一世界——《巫师3》支线设计思路拆解
导语巫师的支线剧情让很多玩家影响深刻本文将尝试对其制作方式进行拆解和尝试应用希望能帮助我们设计出更有意思的支线剧情前言玩过巫师的同学也许都会对其中的支线任务印象
维塔士:打破壁垒,鼓励和支持更多女性加入到游戏行业中来
今天的游戏行业已经步入她时代女性正在成为游戏用户中不可忽视的力量据数据显示在占据全球游戏产业半壁江山的亚洲市场女性玩家已经占比在中国女性用户游戏市场规模已超过亿
从玩家角度解析为什么《星球大战:银河英雄》这么耐玩
年月的时候我试着玩了模拟经营手游当时只坚持了一个星期年月的时候我挺认真地玩了一年的不过后来也玩不下去了从那以后几乎没有什么游戏能让我玩过六个月这可能更多的是因为
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2022-05
神策游戏解决方案:赋能游戏产业精品化研运升级
近些年游戏行业大环境陆续发生变化国内文化审核政策收紧版号发放暂停新游戏的上线开发成本持续上升人口红利消失殆尽竞价买量成为获客主流精品游戏的成功以及细分品类的份额
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2022-05
聊一聊游戏版本运营
今天我们聊一聊游戏运营里的版本运营模块的工作介绍一下这个岗位的主要工作内容简单来说版本运营日常工作主要是负责保障游戏线上运营的稳定性同时也可能需要去处理一些线上
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2022-05
《Sable》开发商Shedworks:如何改进游戏艺术以提高辨识性
游戏开发团队的开放世界冒险游戏沙贝能立即引起了人们的注意这要归功于游戏迷人的低多边形美学其融合了法国漫画家备受赞誉的吉卜力工作室电影和等建筑师的一些作品风格然而
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2022-05
《星际卫队》公测正式开启,十七大福利助力打造舰队
随着人类文明的发展宇宙中新的生命相继被发现黑暗森林法则已开始上演虫族大军已经发起了侵略作为人类舰长的你只能带领舰队奋起反抗保卫地球这款由意游科技独代发行历时三年
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2022-05
《巫师3》支线设计思路拆解:于细节处构建剧情张力
以下文章来源于腾讯游戏学堂作者导语巫师的支线剧情让很多玩家影响深刻本文将尝试对其制作方式进行拆解和尝试应用希望能帮助我们设计出更有意思的支线剧情前言玩过巫师的同
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2022-05
创始人“去意已决”,亚马逊游戏是喜是忧?
失落的方舟并未让人失落而亚马逊近期的人事调动可能更不会让人感到失落据彭博社消息亚马逊游戏工作室的创始人迈克弗拉奇尼即将离开他奋战了年的阵地回归家庭的怀抱按照亚马
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2022-05
开发者谈如何以实际行动构建高质量游戏
在该文章中我将对我所认为作为构建高质量游戏以及一般软件所应具备的良好基础进行探索我会讲到很多不同的主题这些主题的共同点是我相信它们都为构建高质量游戏的目标做出了
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2022-05
专访 | 经典与热门,商业与Indie,一款弹珠游戏的多维度考察
滚弹吧僵尸是一款结合了元素与弹珠台玩法的游戏初次见到这游戏稍有点岁数的玩家都会想到早年平台自带的三维弹球游戏玩家控制屏幕底下左右两个弹片反复敲击弹球以达成更高的
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2022-05
如何创造并整合《地平线2:西之绝境》168个高质量人脸资源[GDC 2022]
地平线西之绝境有很多值得欣赏的地方包括开发商设法将大量细节和差异融入到虚拟面孔中并赋予每个角色独特的一面在最近的演讲中地平线西之绝境的角色艺术家分享该团队在三年
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2022-05
《怒之铁拳4》关卡流程拆解赏析(基础篇)
本文首发知乎本文主要内容拆解分析怒之铁拳的主要关卡设计元素哪些优秀的设计带来了良好的体验目标人群对关卡流程设计有兴趣的同学想制作简单横板轴关卡的同学如何塑造横板
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2022-05
写实角色合理性设计
写实风格的适用范围写实风格的角色设计比较适用于相对厚重硬核严肃的项目题材增加玩家真实情境的代入感常见的游戏题材有史诗军事历史科幻等例如辐射系列巫师骑马与砍杀龙腾
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2022-05
从玩家视角解析“开放世界游戏”能看到什么?
本文转自网易游戏内部知识管理平台首发网易游学原网易游戏学院写在前面笔者是个伪开放世界爱好者玩的不多但是非常感兴趣因此内容均为个人观点很多例子可能举得不太恰当思考
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