25 2022-05
如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 本文首发腾讯游戏无界游戏在让玩家觉得好玩之前先要教会玩家如何玩但杯具的是玩家不这么认为玩家只想尽快的去玩而不是学习在我看来新手引导像是一座桥贯通了玩家与游戏之间
25 2022-05
个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者? 本文首发知乎我是虹视工作室的制作人王子饼干原本也是互联网工业的一名从业者不过感觉在公司的工作生活太过安逸也难有成长所以年月辞职后来成立了虹视工作室并开始自研第一
25 2022-05
Q1出海收入环比持平,今年的海外手游市场难道不好弄了? 国内游戏市场日益饱和用户红利消失上升空间萎缩市场整体迎来存量竞争阶段内容精品化和品牌虹吸效应的作用被放大大厂给予的压力增大买量价格水涨船高营收空间被进一步压缩虽
25 2022-05
开发者探讨手游IAP盈利模式的未来 移动手游是一个大市场行业你之前一定听过手游行业现在市场庞大是的没错而且这有必要在这里再强调一遍手机游戏更普遍地来说是免费手游现在已经是一个巨大并且竞争激烈的市场
25 2022-05
第二届江西移动动感地带电竞大赛九江城市赛圆满落幕 逐梦燃情电竞再展英雄风采由中国移动主办咪咕公司承办动感地带冠名的第二届江西移动动感地带电竞大赛九江城市赛与日前完美收官支入围战队经过激烈鏖战后终于角逐出了九江赛
25 2022-05
老瞿中国游戏发展亲历记(15) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第四部分自研之路年底冯氏喜剧上映了一部天下无贼里面有两句台词深入游戏研发人员的内心二十一世纪什么最重要人才游戏行业正是
25 2022-05
奏响终焉和弦曲!《纯白和弦》全平台公测今日开启 华丽的序曲轻扬奏响神秘的少女低吟浅唱音乐世界少女养成手游纯白和弦今日开启正式公测游戏下载链接斯庭格伯学院的大门已开启欢迎各位指挥前来冒险全新公测正式曝光在旋律幻
25 2022-05
网易发布Q1财报:持续探索游戏多元价值,坚实推动全球化发展战略 年月日网易公司发布了年第一季度财务报告今年一季度网易公司净收入为亿元其中在线游戏服务净收入为亿元延续上季度的稳健发展态势凭借游戏长线运营上的经验和优势网易多款经
24 2022-05
打造国民超级IP 迷你创想联合深圳市玩具行业协会共商“互联网+IP”未来 月日由深圳市玩具行业协会与迷你创想集团联合主办的互联网参访交流活动顺利举行本次活动聚焦互联网思维与产品的融合旨在推进衍生品开发生产与渠道合作深圳市玩具行业协会会
24 2022-05
祖龙娱乐创新融合MMO手游《诺亚之心》海外开启测试 7月将登陆多国 月日祖龙娱乐旗下创新融合手游诺亚之心于日本地区开启首次测试并于欧美地区开启第二次测试该游戏同日于上开启试玩直播获得官方游戏直播区首页推荐吸引大量日本欧美用户前来
24 2022-05
老瞿中国游戏发展亲历记(13) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第三部分群雄争霸篇外篇传奇代理那些事年后有关传奇的纠纷依然有纠纷和裁决互联网很多信息都是转了几十手的信息此处用当时听到
24 2022-05
关卡、视觉、音效都是游戏叙事,这个团队的新作除了惊艳还有用心良苦 开发商开发了年并在近日推出了新作品长臂猿传奇丛林之外游戏登陆和平台这是一款手绘风丛林冒险游戏玩家操控一只长臂猿行云流水般跳跃摆荡穿梭在热带雨林和人类生活区游戏没

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