作者:James Cox,94hwan翻译整理
在过去的四年里,我一直朝着一个目标努力:五年内研发并发布100款游戏。到写这篇文章为止,已经达到了80款,而我还剩不到1年的时间。这个挑战从2012年6月份开始,将在2017年6月结束。按照目前的进度,我每月要完成2.5款游戏才能达到目标。在我已经完成和发布的80款游戏里,有10款是测试版网页游戏,9款是非数字游戏,3款是发布的课堂项目。
另外58款是简易电子游戏,虽然都是小游戏,却得到了关注,比如获得过IndieCade “媒体选择最佳奖”;在东京的国家艺术中心和OK GO乐队的 一起参展(都获得了日本媒体艺术祭评委会奖);在一些游戏大会上获得多项奖项,如Serious Play;出现在各种独立游戏活动中,包括有名的EGX和东京游戏展。虽然还剩20款游戏未完成,我已在追赶目标的一路上学到了很多。写这篇文章的目的,不是想建议你们设立同样的目标,毕竟5年时间并不短,创作100个游戏太不容易。我只是想通过这篇文章,聊聊我的经验:从我开发80个游戏而开创的新型工作流程,到我的兴趣点和设计理念是怎么转变的,到我从这么个宏伟目标里学到了什么。
动笔前我问了自己一个问题,五年内完成100款游戏对我来说意味着什么?答案非常简单:它影响了一切。在这么密集的时间内完成了这么多游戏,在任意一个开发周期,我经常要试遍各种不同的思维方式。在这一过程中,逐渐打磨并影响我看待游戏的方式:玩游戏、创作游戏,并分析游戏。同时改变了我欣赏的游戏元素,沉淀了自己的观点。
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