老瞿中国游戏发展亲历记(26)

中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第五部分 乱世浮沉(5)

这几天,朋友圈纷纷起点纪念诞生20年,起点是中国网络小说的标志网站之一。


很多有名的网文小说纷纷改编成网游中,比如《鬼吹灯》,比如盛大自研的《星辰变》,还有《飘邈之旅》《佛本是道》《小兵传奇》《兽血沸腾》以及《天道之旅》等等。

《天道之旅》讲述的是一个修炼世家的后裔祈宇修仙成神之路,最后自然会重铸宇宙,再开鸿蒙。这家公司最初打算以《天道之旅》为IP做游戏,公司最初名叫“祈宇网络”,现在改名了。游戏超级群的Mark陈华,推荐我来的,说游戏已经成型,主策划走了,项目失控,让我去看看。

根据公开报道:这个项目据说是获得18基金单笔投资最高的一个游戏。PPT非常出色(有人说一个PPT做了半年),对游戏的设计描述也颇让人心动,根据原著小说的一些设定,把服务器结构分为“人、仙,神”三个层次,对应三种类型(包含消费层次)的玩家。

这一切听起来没有问题,问题是:怎么实践,怎么制作?

怎么把三界变成一个游戏需要怎样的建模,一个怎样的成长体系,如何用任务和系统贯穿这一切。根据先前的文档管理就发现:从领导到技术负责人到主策划没有一个人懂得,根据PPT衍生出来的工作是一盘散沙。概念设计到制作三者完全脱节。项目的主策划是“游戏魂”的创建者闻君,公司把项目迟迟出不来版本归结为他的责任,郁闷的他做着游戏魂的网站,直到撑不住内外交攻跑路(跑路后就可以背更多的锅),闻君后来靠手游时代的产品《武侠Q传》取得成功,现任武汉动游的研发负责人。“游戏魂”曾是那些年草根游戏爱好者的园地。


上一周,我对闻君评论他参与的这个项目:“几个志大才疏不配位目标短浅的游戏从业者的失败行为。”

当然,他有责任,那么公司负责人该不该负责?

核心人员之前的经验是运营和项目版本更新的策划,没有完整的研发从0到上线的经验。这种面向游戏开发的空白,几乎是致命伤害(到今天也一样)。

开发没有顺序

游戏使用的是购买GameBryo引擎,在引擎没有吃透的基础下,就开始忙碌工作。如绘制场景,做模型,动角色,拼界面,绑特效,到放入游戏里面,诸多的不合适,要反复调整,增加了开发时间和成本。

忠告:在美术规范没有确认前绝对不要批量制作。

制作没有节奏

设定上各有不同,制作起来需要分清轻重缓急。通常在mmo的做法是先做npc,后做主角,先做通用的转场地图,再做重要的主城和新手村。一句话,游戏先跑起来,打怪释放技能顺畅了,再做任务以及相对交互的,如组队,工会以及帮战,国战,集体副本等等。开发若不分前置后置,会导致当下缺乏可用素材,后面提前制作的功能和内容因为修改白白作废。

忠告:按照版本规划和开发难度顺序制作

项目版本缺乏管理

我去的时候,恰好遇到合成版本,一个月没有合成出版本了。原因是各自为战,一周从周一到周四,往游戏里不停的更新东西,从底层代码到服务器配表,从界面素材到蒙皮绑定。于是游戏几乎无法正常运行起来。或者你能运行,他则崩溃……然后为了能跑再去临时注释代码或屏蔽功能。所有人也习惯了,大不了周五到凌晨,总得回家吧,下周继续呗,下周复下周,下周何其多!

几乎没有一个人知道本次版本要有什么目的,要做什么内容,主策划闻君在领导和下属中间非常为难,也和性格有关,最终成了背锅侠,

忠告:项目管理不是个嗲嗲的妹子催收任务,而是专业的开发人员的统筹协作。


总之,将帅无能,累死三军,主策划闻君走了,也得继续吧。

好在团队是完整的,各个环节的人都有可取之处。(策划后来大都去了腾讯,完美,米哈游),花了一个多月时间,流程渐渐稳定,终于能提交给18基金一个α版本了,继续做吧。

我发现公司的负责人并不想继续做下去。

做α版的目的是拿到下一笔开发经费,拿到也不会做下去。


理由(借口)是不值当。

比如和盛大18基金的合作远没有对外宣传的那么美好。

某个角度说:是基金投资你做游戏,你要定期交版本获取下一批开发资金,提交代码和资源,这很合理。待游戏上线后,归属研发的收入是6-8%,是的,你没听错。即使今天,纯买量的游戏,发行和研发的分成也是15:85浮动(即1000万流水,研发方获得150万左右收入)。当然,有个条款,你也可以不交给投资方发行,自己运营可以拿到最多18%-20%的收入……(以上分成比例只代表若干家被投资公司在公开场合透露的数据,不代表所有是这样的条款)

考虑到发行运营的成本,还是只做开发吧,如果每月收入1000万计算,研发方能够拿到60-80万,听起来还可以。做这样一款游戏,至少需要40-50人,当时人力虽不贵,也只能覆盖,而且,怎么保证能每月都有千万进账?还有个容易忽略的事情,游戏上线前的开支也要计算其中。

比如某公司,除了第一二个月,月总收入都不到千万,八十人的游戏团队,房租水电,每月基本开销都不够。


游戏开发难免延期,不能按时交版本;版本评审不过关,还要继续做下去怎么办?可以找基金借钱发工资,借钱自然要还的,可以用股份来慢慢抵。

总之,领导的意思是把这个版本交出去获得下一批开发资金后,不做这个项目了。

那做什么?我问道。

做一个海贼王换皮的游戏,我们还有套XX游戏的代码,可以做个横版的像DNF那种火影,还有要准备引入新的资金,前景无限美好……


公司负责人挑了十来个人继续对付审核的版本,其它人全部投入到新游戏中。这部分人,就是准备随时优化(赶走)的人。年会只让新项目组的参加,还要参加的人不通知审核组的这十来个人;接下来到远处租了一间办公室,装修惨淡,没有网络,旁边是巨大的换气扇,震动和响声日夜不绝,环境极其恶劣。

公司是为了盈利存在的,遇到危机,断臂求生是无可奈何的选择,但不可以搞这些恶心人的事情,现在可以这样,以后会更没有底线。现在不讲体面,以后会更不体面,凡是施加给你身边人的事情,同样会施加给你。

从制作角度说,换汤不换药的还是这波管理人员,还是同样的制作方法,既不反思,也不悔改,穿新公司的皮,走旧公司的老路,能做的出产品吗?

离开这家公司的时候,我跟熟悉的同事说起这些观点,并下了结论,建议他们离开。年轻的游戏人总不肯放弃正在做的项目,他们觉得大的投资集团给予相关的投资和支持,只要努力,一定能做好游戏。

公司外面的公司logo换一下,就能脱胎换骨,浴火重生一样?

后来就是搞代理,做研发,做花钱快回收慢的事情,再后来欠薪跑路。有人脑满肠肥,而公司前台的金鱼饿死了……


前两年在一家做出海SLG的公司,偶遇了当事人之一,胡子很长,记得他当年说做不出游戏不结婚,可否当真?

在游戏公司想要做成事,要么跟对人,要么进对公司,别心存侥幸耗费青春时间,特不值得!

我将要离开了这家公司的时候。路遇盛大总裁李瑜,不久后李瑜也离开了盛大,开创了优谈网。

一年多后,在一次网游会议上,盛大的左玉龙左总发表主题演讲,又讲起了18基金,会场间歇,不少人拿着笔记本给左总看资料,问投资。我忍不住上去问:“左总,听说18基金成绩不好啊……”

左总笑了:“成绩不好?你问问他们……”右边的随从也笑了。

不久之后左总也离开了盛大。


那年盛大游戏分拆上市,我恰好去园区办事,看着硕大的气球拉起庆祝上市的条幅,喜庆的宣传词洋溢在楼道之间,映照着主管的红色工牌带更加鲜红起来。反衬对面的九城网络暗淡无光,九城自魔兽丢失后,代理的端游都不理想,现在要祭出自己的大招了。


横版的动作游戏《名将三国》,又是直接对战《地下城与勇士》,说起来九城做过游戏代理三大不可违反的规则。

1:不要对决《魔兽世界》
2:不要挑战《地下城与勇士》
3:不要去代理科幻网游

这次朱老板亲自上阵,豪横的拿出一堆人民币,自称准备了2亿Q币,玩《名将三国》打到20级,即送20的Q币,但是名将三国的账号要被删除。(这创造力直接超过后来《尼尔机械纪元》的某结局)。可能在朱老板眼里,玩到《名将三国》20级的人应该深深被游戏魅力打动,沉浸其中,舍不得离开。


本来想着这样拉一大波流量,广告上直接怼DNF,要玩家告别“掉线城与虚弱勇士”,不想自己质量不过关,玩家直接反杀名将三国是“断线城”。一部分玩家用删档领Q币来回应,另一部分则专门高速练级来薅羊毛,删掉正好充进去玩DNF。很多年后,朱总和钞票的照片被做成了手游买量素材。


大约同期滞后蓝港科技出品的《西游记》也玩了这套,到59级送Q币,游戏本身品质比前作《倚天剑与屠龙刀》没有本质变化,倒是和六小龄童打了官司。这波Q币炒作没掀起多少热度。送Q币练级最成功则是腾讯琳琅天上的《御龙在天》,产品质量远比这种花活更有效。


介绍我进来的Mark是国内游戏市场的老人,这几个月在开发页游,目的是尽快推出,获得版金。同时开工了两款,一款是金古群侠传,一款是幕府风云。用的是同一套东西,不同的素材和文案。在前者,你成为一个帮主,造设施,邀请各路侠客,挑战各路门派;后者成为一个大名,造建筑,召集各种武士,讨伐各路诸侯……

那时候,页游就要快速开发,可惜技术人员能力不足,完成的时间比预期的晚三个月,页游市场已经变化很大,没人肯付版金了。有人找Mark主持一项新工程。


2010年的春节刚过,从刚翻修的张江地铁站出来,在红龙飞(Red Dragonfly)店铺下,Mark对我说,有没有兴趣做这样一个背景的网游:

中国最大的原创IP之一

有发行的月刊几百万册

有单行的书刊几十万本

有许多的粉丝和爱好者

你发一声喊,他们就会从九州大地发出震耳欲聋的回响。

喊什么?

铁甲依然在!


来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hZUEDNUW1Akvoq7DTa07Tw
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