主机迭代加速有利于追赶PC步伐 但PC或仍为最后赢家

随着微软“天蝎座”主机的公布和PS4 Pro的即将发售,主机生命周期中途更新换代也已成既定事实。即便如此,玩家群体和业内也一直不乏如此“革命”是否必须的讨论。总体上说,开发者们对此还是抱有不小热情的,《战争机器4(Gears of War 4)》的开发商The Coalition也不例外。近日,在接受每日星报采访时,制作总监Rod Fergusson就发表了自己的见解,他认为主机的加速迭代有助于其赶超PC。

“我认为如果你对当下的主机市场稍作研究的话就会发现这样一个基本事实:产品固化严重,玩家得和同一台游戏主机相处八年,”Rod Fergusson解释说:“虽然在拿到新主机的第一天你会很开心,但在之后的将近3000天里你得眼睁睁地看着这台主机是怎样被PC甩掉一截,而自己的游戏体验又是怎样被PC党完爆的,因为人家的硬件一直在升级,而你的是一滩死水,人比人气死人呐。”

“最初,由于定价的关系,主机在发售初期总是能干过PC,因为在同样的售价下,它的画质看起来确实比PC好——这也是人们初初拿到新主机会激动万分的原因,”Rod Fergusson继续说:“但之后,比如4年过去,甚至更快,你就会发现,哎呦,这个游戏主机版本的画面并没有PC版好了啊。毕竟PC的硬件年年都在升级,而主机的技术曲线是断开的。”

 

不过,Rod Fergusson也表示,当下主机更新的加速将会助其缩短和PC的差距。“于我而言,这就意味着,好吧我如果想体验到更棒的画质不用再等上八年之久了,而且即便我想玩的是经典老游戏,因为有向下兼容等项目的存在也不用担心世代之间的隔阂。现在,动态分辨率技术将让帧率变得更稳定,主机玩家不用再等上十年才能去体验什么新玩意儿了。”

  

不过一个不可忽略的事实是,即便是这样,主机更新换代的时间还是长于PC,要见到一款崭新的主机需要等上3—4年,而PC游戏取得类似的技术成就可能仅需短短几个月。此外,鉴于PC版游戏的Mod支持和主机的相对封闭性,笑到最后的很可能还是PC。

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