29 2018-06
《俄罗斯方块效应》水口哲也专访 一探何谓「禅机俄罗斯方块」 在今年展开幕前夕闪电发表的独占游戏俄罗斯方块效应是让益智游戏中最具代表性的俄罗斯方块对应以及解析度等等最新世代技术的作品在玩家之间也成为热门讨论话题本作开发团队
29 2018-06
《冰气时代》末日下的人性考验 劳动节假期前夜跳票了一年的上架了我的五一假期有一半时间是都在挖煤我想这是一款堪称艺术品的游戏因为他能带来娱乐之外的东西所以我一定要专门为它写一篇出于对开发商的信
29 2018-06
可爱的猫与宇宙飞船:《Stardrop》的创作者如何克服职业倦怠 已经花费了两年时间来创作现在他陷入了僵局他想抓紧完成游戏故事下一节的创作但是他没有办法集中精力尽管这位现居新加坡的独立开发人员几乎从不休假但是他知道现在应该放慢
22 2018-06
叙事与游戏设计相融的《圣歌》,BioWare的别样尝试 编译浔阳圣歌是由埃德蒙顿工作室制作发行的一款含有要素的大型多人在线网络游戏经历了质量效应仙女座的惨败与星球大战前线开箱内容的恶劣影响全身心投入圣歌开发的压力倍增
22 2018-06
《仙剑四外传•回到起点》有没有做出来? 记最宏大的仙剑同人企划仙剑四外传回到起点是仙迷之家在年发起的仙剑同人游戏企划也是仙剑四时期影响力最大的企划某种意义上说回到起点反映着当时有志青年对国产单机游戏的
22 2018-06
如何做一个有技术含量的游戏发行运营?(二) 相关阅读八公测前后的基本准备产品公测意味着后续的工作会更加忙碌或者接近尾声了不管结果如何我们这些问题可别忘记了思考服务器数量预备方案当然是通过数据分析预估新增的
22 2018-06
Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎? 文韩宇飞一引擎的介绍随着游戏开发的不断进步游戏开发越来越庞大复杂因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具引擎对基本的功能封装对工具链的提供等都可以大幅降低游戏
22 2018-06
AppStore上线首日免费榜第3 《非人学园》因何吸睛 非人学园这款网易全新的无厘头漫画风对战手游今日正式迎来了独家首发游戏一上线即登上免费游戏榜的第名并登上推荐位势头强劲游戏免费榜第游戏主打推荐早在月日开启预订时非
15 2018-06
如何快速转化PSD为UI界面? 如何提高游戏界面开发效率是业界不断探讨的一个问题传统制作模式美术出图程序员在里拼界面需要占用大量的程序员时间用于简单的拼界面工作所以程序员也开动脑筋制作了很多辅
15 2018-06
E3 2018|索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平访谈 索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平在接受媒体采访时分享了对这次发表展出内容的感想以及对事业未来的展望对旗下的管理方针还透露令玩家感到兴奋的本家新作内容资讯供玩家
15 2018-06
《王者历史课》诚意满满,天美的文创探索你怎么看? 关于历史科普类节目经常会让人有一个担忧怕看着看着节目就无以为继了拿此类节目的代表百家讲坛来说已是今时不同往日许多我们耳熟能详的讲师如今也已经不在节目讲课了看多了
15 2018-06
中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”? 日前完美世界宣布与公司签署授权协议建立中国项目双方将积极推动其建立推广和游戏上线对此从玩家到厂商每个方面都有不同的想法作为独立游戏的重要平台中国独立游戏开发者又

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