29 2018-03
索尼克究竟是如何诞生?创作者们畅谈幕后秘辛 的第三天举行了一场以为主题的演讲活动以回顾过去人气游戏的技术及设计并将经验活用于现代游戏制作为主旨这次演讲要给玩家们介绍的是在世嘉于年发售的索尼克音速小子系列首
29 2018-03
当iPad成为教育工具:教育游戏的需求态势、供给现状及未来发展建议 文尚俊杰蒋宇公众号腾讯游戏学院授权发布北京时间月日晚间苹果公司举办了一场以教育为主题的发布会之前的这场发布会的中文邀请函上用手写体写道同学们来次课外活动吧毫无意
29 2018-03
B站美国上市 创业者陈睿详解生态 文谭宵寒佛系创业者也能上市上市之后不看股价就行了上市这么快的原因是我想快点做完安心回去干活所以我们流程推进得也比较快也没有什么动静站董事长陈睿在敲钟前连线媒体时
23 2018-03
国内的游戏分级现在到底怎么样了? 国内的游戏分级现在到底怎么样了这是一个长久不衰的经典问题随着主机入华以及游戏禁令的解除越来越多的玩家开始关注我国的游戏分级制度这不仅能更规范的引导不同年龄层的玩
23 2018-03
财报中的2017:爆款,覆盖,后手游时代 腾讯全年总营收亿游戏营收增长从最近腾讯公布的财报来看年腾讯全年营收亿元人民币同比增长高达在年第四季度网络游戏收入亿元同比增长网络广告业务收入亿元同比增长其他业务
23 2018-03
从《星之卡比》看游戏人的“玩家之心” 从现在看来星之卡比第一作是非常粗糙很难想象这样一个游戏销量几乎比肩马里奥兄弟如果非要寻找一个原因大概是樱井很好地贯彻了岩田聪让游戏变得谁都能玩的主张游戏真的是非
23 2018-03
IGF独立游戏大奖《林中之夜》, 真实而诙谐的互动叙事 原创在今年旧金山举办的第届独立游戏节上由团队开发的获得最佳叙事和年度最佳独立游戏大奖塞尤玛斯麦克纳利奖林中之夜讲诉的是一个岁大学二年级学生的故事是一个卡通形象的
23 2018-03
我的中世纪乡村模拟人生 《天国:拯救》评测 文孤岛上眺望说起欧美大多数人脑中浮现的第一印象便是各种龙魔法与地下城在很多人的心目中做一款完全真实历史题材的大型是难以想象的毕竟纯粹写实的角色扮演游戏必会受到诸
23 2018-03
GDC|横尾太郎:开放世界不等于自由的感觉 光是塞满任务的大地图并不能给人带来真正自由的感觉文超昂草莓最近正在美国旧金山举办的游戏开发业者大会以下简称上尼尔系列的总监横尾太郎登上了座谈会的讲台并和到场的游
23 2018-03
网易西方魔幻MMO《光明大陆》上架Steam 上线一周年推新资料片 今日网易西方魔幻手游光明大陆正式上线大中华地区的各商城并一举获得了推荐其实在半个月前光明大陆的海外版本已经登录海外多个国家和地区的社更是用的官推来宣布了这一事情
23 2018-03
论端游IP的延续,页游未必输给手游 即便中国游戏全面进入红海端游手游页游表现也大相径庭吃鸡沙盒等玩法创新为端游拉回不少玩家回暖趋势明显手游则在平台优势与人口红利下一路走高端游改编手游更是表现卓著与
23 2018-03
游戏设计中的极简主义如何出奇制胜 在传播信息时简洁的会比冗长的更为可行当然这取决于你想要传达的信息你传送的方式以及你的目标受众作为一个游戏开发者你的游戏就是你的信息极简主义是游戏设计的简化一种更

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