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开发者谈续作设计:做得不好还不如不做
部分开发者在制作续作的时候会在原作的基础上对设计作出一些改进但是这些改进在实践中通常都只能产生微不足道的作用甚至有时会带来负面的影响我们将会聊到三种改进真正的改
《终结者2》全球玩家破亿 将举办首个游戏内广告拍卖会
近日网易正式宣布旗下战术竞技枪战手游终结者审判日全球用户数量突破亿大关进一步巩固了在吃鸡市场中的领先地位此外网易还宣布将于近期举行全球首个游戏内广告拍卖会对游戏
《旅行青蛙》制作人:在中国受欢迎真的很吃惊
文董雨晴杨雅芳在没有翻译版本的中国有如此多的用户虽然很开心但真的很吃惊旅行青蛙的产品企划上村对记者说如果不是旅行青蛙这款游戏你很难想象自己朋友圈里有这么多母爱父
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2018-01
《怪物猎人 世界》fami通未拿满分令其震惊?浜村弘一谈日本游戏
编者按为方便阅读对文章稍作更改贴合大陆语言习惯日本知名游戏杂志通对新发售游戏的评分常常是不少台湾日本玩家乐于讨论的话题曾担任通编辑长与所属出版品牌总裁现任社长的
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2018-01
《终结者2》全球玩家破亿 将举办首个游戏内广告拍卖会
近日网易正式宣布旗下战术竞技枪战手游终结者审判日全球用户数量突破亿大关进一步巩固了在吃鸡市场中的领先地位此外网易还宣布将于近期举行全球首个游戏内广告拍卖会对游戏
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2018-01
月流水最高3亿元的养成游戏能否逃脱短命困局?
养完老公养儿子当大家在猜测王者荣耀吃鸡之后下一波现象级游戏时恋与制作人以下简称恋和旅行青蛙以下简称青蛙两款养成类游戏不依赖导流堆量没有各种大撒币营销就意外刷爆了
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2018-01
落后的Xbox,想翻身就得靠“闹革命”?
自家庭电子游戏诞生之初买断制就与游戏如影随形尽管游戏大行其道但是仍没有一个大厂敢彻底革了买断制的命索尼以单机游戏阵容称王任天堂在主机市场恢复元气贝塞斯达喊出拯救
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2018-01
这辆碰碰车凭什么能获得TapTap编辑推荐?
最近正在推荐一款名为疯狂碰碰车的类游戏这款游戏是由星辉游戏发行的首款手游事实上近期已经鲜有能够引爆主流市场的高品质作品了在目前游戏达到了一定瓶颈的今天疯狂碰碰车
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2018-01
涉案上百人,金额上亿元:面对2018年首个告破的德州扑克涉赌案,你该了解什么?
对于棋牌行业刚过去的是复杂的一年棋牌迎来广泛关注地方棋牌也迎来井喷不少人相信中国的棋牌品类游戏仍拥有很大的市场空间但与此同时此前几起涉赌案件也给这个行业蒙上了一
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2018-01
2017年广东游戏规模占全国75.6%,玩家人均消费超1000元
年月日下午广东游戏产业年会暨金钻奖颁奖典礼在广州琶洲香格里拉大酒店盛大举行大会期间广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了广东游戏产业年度发展报告广东游戏再次创下
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2018-01
世纪华通2018年重磅手游IP储备首次公布
如果用一个词语来描述年的世纪华通那应该是韬光养晦多年之后的一次集中亮相年世纪华通通过精准收购优质资产逐渐扩大在游戏行业的地位实现端游页游手游游戏的全面覆盖另一方
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2018-01
我在高中课堂谈《王者荣耀》
这是一篇比较特别的投稿作者是一位历史系的大四学生有着普通大学生的学习和娱乐生活但同时由于所学专业是师范向的他在前段时间进入一所当地的重点高中开始担任实习老师当时
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2018-01
微软高管重申 对Xbox独占游戏将加大投资力度
在次世代主机大战中微软系主机和索尼系主机不但销量差距甚大独占游戏数量也不可同日而语从年开始获得的第一方支持已不如微软已说过许多次要解决第一方游戏短缺的问题愿意承
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2018-01
陈天桥和那些散落江湖的盛大“遗珠”
这是另一个你不知道的盛大新故事快十年了我们很多人心里是憋着一股气的丛真作为盛斗士的代表在美国盛大公司办公室里终于有机会当面对陈天桥表达了遗憾如果盛大没了我们的那
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2018-01
电竞体育化!后营销时代《英雄联盟》迈步最艰难的第一步
伴随着后营销时代的到来曾经被质疑不是体育的电竞官方赛事也正开始逐渐学习着体育的方式去改善自身的商业模式曾有第三方赛事的主办方接受媒体采访时疾呼官方赛事不是体育而
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