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负面新闻频出,游戏直播还会好吗?
最近游戏直播圈有些不太平首先是频频爆出的开挂事件去年月斗鱼主播蛇哥被质疑在直播中开挂为了证明自己的清白他选择在线下进行自证直播但是在直播中蛇哥选择的是分超低端局
距离世界杯开幕还有4个月,网易将率先推出一款足球手游
随着俄罗斯世界杯的临近一大波的足球游戏并没有如上届世界杯那样蜂拥而至或许是因为国内整体开发者数量的减少也可能是因为四年前近款世界杯手游几乎全军覆没的影响今年到目
月流水8000万,买量与联运基础上这家厂商是如何去做“传奇”IP的运营的?
近年来成了游戏乃至整个泛娱乐行业的重中之重但从业者们对究竟有多大的价值其在整个泛娱乐产业处于何种地位未来又将有何种发展趋势众说纷纭各执己见日前中手游合伙人兼集团
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2018-02
Google Play:手游新时代面临的三大问题和五个建议
成功发布一款新手游变得越来越具有风险而且越来越昂贵不过尽管近几年手游行业发生了重大变化大多数的手游开发者还在按照三四年前的方式做游戏测试和发布在与手游开发者们合
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2018-02
DNF及手游作品表现强劲 NEXON全年销售额135亿
公司今天下午发布了年月期的全年累计连结财报年月日至月日全年销售收益亿日元同比前年同期增长营业利润为亿日元同比为前年同期倍最终利润为亿日元同比为前年同期倍整体呈现
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2018-02
任天堂设计出来的“蘑菇人”,头顶究竟是帽子还是脑袋?
任天堂似乎也没有搞懂自己究竟设计了一个什么种族亚马逊热带雨林的一只蝴蝶扇扇翅膀就可能在几千公里之外的美国引发一场龙卷风这就是蝴蝶效应的魔力而月日这一天席卷全球股
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2018-02
为什么有这么多玩家“沉迷吃鸡”,它到底好玩在哪里?
今天腾讯旗下的两家游戏工作室光子工作室出品的绝地求生刺激战场和天美工作室出品的绝地求生全军出击都开始进行全平台开测了小编的朋友圈已经被一鸡两吃刷屏了绝地求生刺激
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2018-02
Teebik:2017全球手游市场报告之俄罗斯篇
据数据显示年全球游戏市场规模预计达亿美元较上年增长移动游戏包括平板和智能手机方面市场规模占整体游戏市场占比最大约亿美元预计年全球手游市场规模将达到亿美元也将会是
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2018-02
App Growing报告:1月份游戏行业买量趋势及偏好分析
游戏是游戏类消费收入的最大平台了解其游戏投放趋势变动更显得尤为重要盘点月份广告投放总数最多的款游戏为切入点输出了月市场游戏买量巨头趋势分析报告将所追踪到的家国内
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2018-02
为何游戏都钟情末日题材?
这篇发表在上的文章原名叫做电子游戏为何着迷于世界末日很显然标题是编辑为了吸引读者加的整篇文章并没有直接回答这个问题但是对于新手玩家对于游戏中的末世情结还是有帮助
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2018-02
电子竞技真的需要娱乐明星吗?
从周杰伦投资战队开始电子竞技与明星之间的跨界合作就不再是一件新鲜事了但是两者之间的碰撞总能擦出明亮的火花前两天又有两位重量级明星宣布投资电竞俱乐部萧敬腾和鹿晗月
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2018-02
《大掌门2》不删档测试今日开启 歌手信唱响大武侠主题曲
由天马时空独家发行的巅峰武侠手游正统续作大掌门将于今日开启不删档测试官方也公布了本次不删档测试的宣传动画正式宣告大武侠新时代的来临大掌门自首轮测试以来以唯美的画
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2018-02
曾经“冤家”又聚首 腾讯入股盛大游戏已坐实
自从美股退市以来盛大游戏回归股纷繁复杂的资本运作又有新变化月日工商注册信息显示盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技上海有限公司已经引入腾讯作为新股东来自天眼查的
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2018-02
聚焦暴利“生意”网游外挂 代理链条层级分明
这是一种在现实生活中无法得到的快感你可以公然作弊要付出的代价几乎可以忽略不计一天只需要十几元二十几元钱就足以支撑你在一款网络游戏中呼风唤雨你不需要苦练枪法就能枪
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2018-02
关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(一)
篇目篇目篇目分享以难度图表分析游戏难度变化的方法文首席游戏设计师针对开发者难以评估游戏实际难度的问题设计了一种考察游戏难度的方法并以三款横向卷轴动作游戏为例进行
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