04 2018-04
2017年度大盘点:游戏业最具影响力的5大事件 文译者时光飞逝一年又过去了回顾年的报道我们发现有大事件也许会影响到游戏产业未来几年的格局它们都在某种程度上推动了年游戏产业的主要趋势我们把这大事件整理了出来并对
04 2018-04
又有一款艺术游戏倒下了 不不要再一味怪罪市场了文艾达众所周知所有的游戏开发者都必须要通过游戏带来的收益养活自己即便是对于受众群体相对较少的独立开发者一个独立游戏开发者能够存活就意味着他
29 2018-03
GDC|《纪念碑谷2》如何用文字以外的方式讲故事 原标题上设计师讲述纪念碑谷如何用文字以外的方式表达情感故事与初代的纪念碑谷一样由工作室研发的续作纪念碑谷依然令世界惊叹新作依旧是一款视觉上引人注目的解谜益智游戏
29 2018-03
为什么游戏中的高科技种族也喜欢拼刀? 欧比旺光剑是绝地的武器它不像爆能枪那样笨拙且难以控制它更加高雅属于一个更文明的时代这个月的日科学泰斗史蒂芬霍金在家中安然辞世享年岁我等理科学渣在听到这个消息之后
29 2018-03
Sensor Tower:ARKit原生App总下载量已达1300万次 如果算上部分添加功能的游戏应用中的应用总算已经超过个近日发布了最新报告年月日发布以来完全基于构建的已经下载了总计万次通过对数据进一步分析该公司发现游戏已经成为推
29 2018-03
索尼克究竟是如何诞生?创作者们畅谈幕后秘辛 的第三天举行了一场以为主题的演讲活动以回顾过去人气游戏的技术及设计并将经验活用于现代游戏制作为主旨这次演讲要给玩家们介绍的是在世嘉于年发售的索尼克音速小子系列首
29 2018-03
当iPad成为教育工具:教育游戏的需求态势、供给现状及未来发展建议 文尚俊杰蒋宇公众号腾讯游戏学院授权发布北京时间月日晚间苹果公司举办了一场以教育为主题的发布会之前的这场发布会的中文邀请函上用手写体写道同学们来次课外活动吧毫无意
29 2018-03
B站美国上市 创业者陈睿详解生态 文谭宵寒佛系创业者也能上市上市之后不看股价就行了上市这么快的原因是我想快点做完安心回去干活所以我们流程推进得也比较快也没有什么动静站董事长陈睿在敲钟前连线媒体时
23 2018-03
国内的游戏分级现在到底怎么样了? 国内的游戏分级现在到底怎么样了这是一个长久不衰的经典问题随着主机入华以及游戏禁令的解除越来越多的玩家开始关注我国的游戏分级制度这不仅能更规范的引导不同年龄层的玩
23 2018-03
财报中的2017:爆款,覆盖,后手游时代 腾讯全年总营收亿游戏营收增长从最近腾讯公布的财报来看年腾讯全年营收亿元人民币同比增长高达在年第四季度网络游戏收入亿元同比增长网络广告业务收入亿元同比增长其他业务
23 2018-03
从《星之卡比》看游戏人的“玩家之心” 从现在看来星之卡比第一作是非常粗糙很难想象这样一个游戏销量几乎比肩马里奥兄弟如果非要寻找一个原因大概是樱井很好地贯彻了岩田聪让游戏变得谁都能玩的主张游戏真的是非
23 2018-03
IGF独立游戏大奖《林中之夜》, 真实而诙谐的互动叙事 原创在今年旧金山举办的第届独立游戏节上由团队开发的获得最佳叙事和年度最佳独立游戏大奖塞尤玛斯麦克纳利奖林中之夜讲诉的是一个岁大学二年级学生的故事是一个卡通形象的

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