11 2017-08
腾讯半年投资了10家动漫公司,它的逻辑是什么? 腾讯半年投资了家动漫公司它的逻辑是什么腾讯半年投资了家动漫公司它的逻辑是什么从月到月短短半年时间腾讯就完成了对十家动画漫画公司的投资这当中有老牌大厂玄机科技也有
11 2017-08
超越《王者荣耀》排行的《最囧游戏2》,真不是一般人玩的 超越王者荣耀排行的最囧游戏真不是一般人玩超越王者荣耀排行的最囧游戏真不是一般人玩在的免费榜上长期以来的前几名分别是王者荣耀微信支付宝淘宝微博他们交替领先互不相让
11 2017-08
《不思议迷宫》今日全平台公测,新主线地狱边境开放 自去年月首次上线平台以来不思议迷宫这款肝爆手游凭借独特策略解谜玩法与多款冈布奥收集机制为玩家打造出差异化体验一直稳居付费榜排名前列获得了玩家的好口碑和高评价月日
11 2017-08
累计融资超过5亿元的B站,这几年都投了哪些公司? 累计融资超过亿元的站这几年都投了哪些公司累计融资超过亿元的站这几年都投了哪些公司前段时间站影视剧遭大规模下架引起社会舆论的广泛关注作为国内最大的年轻人潮流文化娱
11 2017-08
韩国游戏因“萨德”在华发展受阻 拟转战东南亚 据韩联社月日报道受中国反对韩国部署萨德系统影响今年月起韩国新开发的游戏全部未拿到在华经营许可证无法在华上市韩国游戏产业在华发展困难韩国游戏因萨德在华发展受阻拟转
11 2017-08
游戏是怎么被污名化 又将怎样改变世界? 对王者荣耀的讨论之所以突然这么激烈本质上是因为玩家数量太大超过亿它已经不单是一个游戏而成了社会问题游戏的影响这么大很多人却还是不了解它十年前我们就在批判网瘾说游
11 2017-08
国内手机App数量超402万 游戏类达116万 国内手机数量超万游戏类达万国内手机数量超万游戏类达万近日工信部发布年上半年我国互联网业务运行情况报告数据显示在信息服务收入中网络游戏包括客户端游戏手机游戏网页游
07 2017-08
Google Play允许上架真人赌钱游戏,但仅限三个国家 近日放开真人赌钱可兑换真钱充钱游戏兑换产品的上架政策允许在英国爱尔兰法国上线这类应用这是迈出的一大步也是小心翼翼的一步对这类应用制定了一系列严格的审查规定允许上
07 2017-08
挖掘IP潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐 当互联网公司忙着追人工智能风口时游戏厂商们已经在泛娱乐的赛场上开始了全方位的竞争挖掘潜力弥消天然不足影响游戏圈的真假泛娱乐挖掘潜力弥消天然不足影响游戏圈的真假泛
07 2017-08
有趣的探索:每个游戏开发者应该避免用的6种老掉牙设定 在游戏产业里一些由经典游戏机制衍生的游戏元素越来越具有创新性和创造力了尽管我们今天所看到的游戏机制发展但我们在今天的现代游戏中仍然能看到这些经典电子游戏的影子这
07 2017-08
开发者谈如何为印度市场做有效的游戏设盈利模式设计 预测印度游戏收入将在年达到亿美元但是在那之前印度游戏还有很长的路要走尽管印度的去货币政策和数字支付的努力加速了移动网络的发展覆盖但大部分印度人仍旧不愿意为手游掏
07 2017-08
8月7日—8月13日共有38款游戏开测 月日手游自研魔戒世界安卓不删档内测月日网易游戏自研魔法禁书目录安卓删档封测英雄互娱自研九剑魔龙传安卓公测爱奇艺自研鬼吹灯之牧野诡事安卓不删档内测昆仑游戏发行九州

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