05 2017-05
5人团队创作沙盒竞技《Robocraft》用户量破千万 由于人手和资源的限制业内很少会有做多人在线游戏的独立开发者不过英国的人团队就打造了这么一个在线游戏年的时候曾专门介绍过这款名为的机器人建造射击战斗玩法的独特作品
05 2017-05
《工作模拟》开发商谈VR游戏成功秘诀 对于大多数购买了头盔的用户而言可能很多人都至少尝试过研发的工作模拟这款奇怪的游戏可以让新手了解什么是虚拟现实收入万美元成为最畅销游戏还获得了最佳游戏等奖项最近还
05 2017-05
以《水果忍者》为例,浅谈游戏中的物理设计:切割 以水果忍者为例浅谈游戏中的物理设计切割以水果忍者为例浅谈游戏中的物理设计切割真实世界物理规律无穷无尽如果每个游戏的设计都要运用物理知识那岂不是大大延长了游戏制作
05 2017-05
从被遗忘到重见天日,3DS游戏《方块忍者》的传奇一生 从被遗忘到重见天日游戏方块忍者的传奇一生从被遗忘到重见天日游戏方块忍者的传奇一生提起这个掌机平台的游戏阵容你的脑海中可能会飞快地掠过一些像是火焰纹章或者是精灵宝
05 2017-05
如何搭建一个合理的数值框架 如何搭建一个合理的数值框架如何搭建一个合理的数值框架如何搭建一个合理的数值框架拍脑袋定下一系列的数值设定完成所有数值框架的设定数值检验模拟计算重要参数来确定数值
05 2017-05
综合市场情况 我们换个角度谈独立游戏的设计 文大白马从鲤开始越来越多的人开始关注国产独立游戏虽然开发者们不时能带来一些不错的游戏比如但对于整个市场而言真正意义上的独立游戏追求表达独立意识形态的游戏仍然少之
05 2017-05
《仙剑奇侠传幻璃镜》数据口碑双赢 仙剑完成移动端转型 仙剑奇侠传幻璃镜于月日上线并获得首页推荐赢得良好口碑而在接下来几天官网公测预约人数也突破了万大关仙剑一词在今年又有了重新的定义和期待这来自于仙剑奇侠传幻璃镜给这
05 2017-05
动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元 MAU达4.31亿 月日消息动视暴雪今天公布了财年第一季度财报根据财报显示动视暴雪第一季度收入为亿美元与去年同期的亿美元相比有所增长在第一季度动视暴雪来自数字渠道的收入达到亿美元这
05 2017-05
玩家用游戏制作神经元模型 推动科学发展 左兰波波维奇精通电子游戏他是华盛顿大学一位计算机科学教授研究的课题是软件算法这些软件算法能够让游戏里计算机控制的角色看起来非常逼真就像科幻射击游戏命运一样这些游
28 2017-04
《使命召唤14:二战》主创:全新玩法带来最真实体验 使命召唤系列的初期作品都是围绕二战展开的后来由于该主题已经被彻底发掘和玩家口味的转变它们不得不寻求新的题材近年来动视公司一直主打科幻背景下的硬汉英雄故事这些游戏
28 2017-04
新国风备受认可 《仙剑奇侠传幻璃镜》获苹果推荐 创新国风幻想手游仙剑奇侠传幻璃镜于昨日月日正式上架仅过一日便以其优良的品质成功获得首页推荐无独有偶事实上无论是轻松突破的公测预约人数还是此前屡上各大新游期待榜单
28 2017-04
《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作? 绝地生存大逃杀开发者是如何创造亿万大作绝地生存大逃杀开发者是如何创造亿万大作最近一个多月以来全球畅销榜都被一个名叫绝地生存大逃杀的游戏霸榜自月日发布以来该游戏已

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