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台湾独立团队Fourdesire:用游戏的理念 让应用不平凡 台湾独立团队用游戏的理念让应用不平凡台湾独立团队用游戏的理念让应用不平凡凭借一个工作室名声大震他们坚持的将生活融入游戏之中的开发理念也得到了广泛的认同是一个来自
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设计面向游戏的人工智能(第 3 部分) 战术和战略人工智能上次谈到游戏主角时他们已经能够观察周围情况并能够判断前进方向在本文中我将向大家介绍如何提高代理的智能级别代理现已能够处理即时情况现在大家正在努
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游戏人成长唯一有效的途径:接触更多更好的人 游戏人成长唯一有效的途径接触更多更好的人游戏人成长唯一有效的途径接触更多更好的人为什么同样做了十几年游戏感觉你比之前那个策划厉害很多之前那个策划写的案子像小说一
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5月8日—5月14日共有26款游戏开测 本周游戏行统计了月日月日的最新手游开测信息本周共有款游戏开测相较上本周少了款大家可以稍作关注以下游戏月日百度游戏发行的仙剑奇侠传幻璃镜安卓公测月日陌陌科技自研自
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德国人制作日式游戏《影子战术》揽诸多大奖 德国人制作日式游戏影子战术揽诸多大奖德国人制作日式游戏影子战术揽诸多大奖去年月一款以日本幕府时代为背景的即时战略游戏影子战术将军之刃游戏在上架以美元的价格获得了
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教育如何装入游戏这个容器 教育如何装入游戏这个容器教育如何装入游戏这个容器引言游戏化是一些设计师也是那些试图为游戏正名的人们的最终幻想与之相关的严肃游戏教育游戏基于游戏的学习这些概念也不
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鸟笼与充值 《激战2》经济系统简析 鸟笼与充值激战经济系统简析鸟笼与充值激战经济系统简析激战在经济系统上最大的创新便是官方卖金币按照他们自己的说法是通过微交易系统使玩家能用和宝石双向交易来杜绝工作
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入镜成妖,破界重生《仙剑奇侠传幻璃镜》今日全平台公测 入镜成妖破界重生年度期待手游上软重生之作仙剑奇侠传幻璃镜于今日开启全平台公测游戏延续承自仙剑奇侠传的经典神魔仙妖鬼人六界架构以生存为主题采用多线剧情玩家可以三位
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任天堂的百年沉浮,这家公司何去何从? 任天堂的百年沉浮这家公司何去何从任天堂的百年沉浮这家公司何去何从未来的电子游戏在讲述任天堂的历史之前先讲讲三钱二两公众号对未来电子游戏的看法长话短说一个受欢迎程
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别家小学生要做游戏了:英国将编程列为必修课 据报道早些时候有业者警告英国孩童在学校所学习的技能无法满足世纪的竞争需要有鉴于此英国政府决定改革学校电脑课程包括把电脑程序设计列为必修课程之一别家小学生要做游戏
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用户每天只用9个App 游戏占使用时长25% 近日发布报告称与几年前相比现在智能手机用户在上花的时间更多了每月平均使用的超过个大约至的用户在智能手机上安装了个应用使用是日常习惯每天用户平均使用至少个以月为单
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Bethesda控告独立游戏 因其名称含“Prey” 最近一段时间独立游戏开发商工作室摊上了一件大事由他们开发的一款冒险游戏巨神狩猎由于游戏名中出现了旗下掠食的名字故此收到了来自的律师函不得已工作室只能将他们的新作

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