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电子游戏实体零售店或将于2020年消亡
据昨日出版的美国游戏产业贸易团体的电脑电子游戏行业基本事实最新年度报告游戏行业整体仍呈现稳定增长消费者购买游戏产品的总额从年的亿美元增长至年的亿美元六年内增长率
5人搭建“某传奇游戏”私服 获利600万被抓
人搭建某传奇游戏私服获利万被抓人搭建某传奇游戏私服获利万被抓重庆市公安局北碚区分局日披露该局近日破获一起重大侵犯著作权案名犯罪嫌疑人非法获利余万元被拘警方介绍称
VR行业经历“寒冬”后 巨头放缓入局步伐
整个国内行业的投资热潮开始于年下半年半年投资就达亿元但从年下半年开始投资金额逐渐放缓投资机构在广泛布局行业的同时单笔投资的审核趋于谨慎未来的不确定性放缓了巨头们
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2017-04
独立游戏《RimWorld》创作背后的故事
自从年月公开发布到以来科幻太空殖民地模拟游戏半年的销量就超过了万这款尚处于未完成状态的游戏个月的分成前收入破亿还拿到了海外著名独立游戏网站评选的独立游戏年度冠军
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2017-04
开发者Peter Molyneux:50多岁重学代码
对于岁的传奇开发者来说探索未知世界的热情是他漫长职业生涯当中最大的特点在最近接受外媒采访时表示他在多岁的时候由重新捡起了多年未接触的代码技术并且表示这是我获得新
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2017-04
有些游戏主角,为什么从来不说话?
岩田聪生前曾对塞尔达新作的制作组说我们要把过去塞尔达的那些理所当然全部推翻换言之在时之笛革命性成功的十几年之后任天堂决定走出荣光下的阴影去寻找下一个原点而不再是
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2017-04
CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度
很多时候生活取决于我们怎么看待公司在谈到市场的时候就表示最好是用不同的视角来看待他指出目前的高端销量已经超过了万套其中占了一半和占另外一半公司看待市场要从不同角
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2017-04
疏离与漠视后 日本开发商重新拥抱电脑游戏
疏离与漠视后日本开发商重新拥抱电脑游戏疏离与漠视后日本开发商重新拥抱电脑游戏黑暗之魂改变一切在黑暗之魂之前日本游戏如著名的独立游戏洞窟物语以及最终幻想都曾推出过
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2017-04
正态分布,让你的游戏难度设计“匹配”更多玩家
正态分布让你的游戏难度设计匹配更多玩家正态分布让你的游戏难度设计匹配更多玩家今天要讲一个正态分布的问题如果我们给一款游戏中玩家的水平进行打分分是无敌大神分是超级
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2017-04
游族“高能加速社”:创业者多助
大众创业的浪潮方兴未艾创业社群也借着这股东风迅速崛起但由于质量参差不齐很多创业社群被创业者所诟病越来越多的创业社群运营者意识到如果不踏踏实实做服务社群必死无疑近
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2017-04
4月22日iTunes Connect暂停服务最高8小时 开发者须提早更新
根据苹果在其开发者中心发布的新闻从太平洋时间月日上午点开始和相关内容的提交服务将会在个小时之内无法使用月日暂停服务最高小时开发者须提早月日暂停服务最高小时开发者
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2017-04
游戏行业越来越挣钱 但为什么却不再雇更多人了?
游戏行业越来越挣钱但为什么却不再雇更多人了游戏行业越来越挣钱但为什么却不再雇更多人了当你打通使命召唤或最终幻想的最新游戏当画面变暗制作人名随通关动画缓缓浮出时你
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2017-04
2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元
自年起越南就成为东南亚地区最大的游戏市场年游戏市场规模达到亿美元在亚洲位列中国日本韩国台湾之后排到了第六位同样是在年单机游戏的销售额达到了亿美元数量为款而在前一
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2017-04
Machine Zone:手游成功六大秘诀!
手游成功六大秘诀手游成功六大秘诀手游市场空前繁荣但也竞争激烈如何才能突破重围获得成功呢手游巨头可以说是非常有发言权了他们是全球最成功的手游公司之一旗下多款手游都
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2017-04
“数”说买量|买量?你是为啥买不起的!
文热云数据白冬立本文系白立冬先生的系列文章希望透过真实的大数据让大家对买量有更深入的理解最近花了周的时间在全国各地跑了一圈分别和成都上海广州深圳厦门北京的买量发
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