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独立游戏开发者需要在激情中保持清醒
独立游戏开发者需要在激情中保持清醒独立游戏开发者需要在激情中保持清醒是独立游戏开发者他是年通过成功众筹共计万美元来制作极限理论从而开始崭露头角的这款游戏是一切皆
《军团战棋》熊和猫:做游戏不能只靠一个点子
军团战棋熊和猫做游戏不能只靠一个点子军团战棋熊和猫做游戏不能只靠一个点子独立游戏制作团队情侣档不少前有归家异途的朱晨和唐灏现有军团战棋的熊和猫熊负责程序猫负责美
情怀与品质兼具,《魂斗罗:归来》能否续写传奇?
由老牌日本游戏厂商与腾讯联合开发的大作魂斗罗归来已经进入了最后的内测阶段作为腾讯精品战略产品体系中的重要组成部分这款游戏已经足足让玩家等待了一年有余从目前各渠道
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2017-03
三年前卖身Facebook Oculus联合创始人帕尔默·拉基离职
据报道联合创始人虚拟现实头盔发明者帕尔默拉基即将离职他年前将虚拟现实初创企业卖给并加盟这个世界上最大的社交网络三年前卖身联合创始人帕尔默拉基离职三年前卖身联合创
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2017-03
小牛队老板:电竞选手最大的敌人是游戏设计师
在多支球队都涉足电竞的时候达拉斯小牛队的老板马克库班仍然在犹豫此前他表示电竞目前是淘金热最近在一个播客节目中他则表示了对电竞运动员职业倦怠的担忧马克库班在播客中
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2017-03
尘埃落定 网秦移动33.2亿元出售飞流移动和秀色秀场
早在今年年初网秦方面宣布已经与投资集团达成无约束力意向书该投资集团包括网秦董事及运营官史文勇以及一家私募股权投资基金值得注意的是在网秦的意向书中显示网秦旗下飞流
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2017-03
中国教育报评《王者荣耀》:不必放大手游的教育功能
中国教育报评王者荣耀不必放大手游的教育功能中国教育报评王者荣耀不必放大手游的教育功能荆轲竟然是女的诗仙李白变成了刺客名医扁鹊是用毒高手这样的角色错位会不会让你大
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2017-03
开发者必读:索尼五仁叔教你如何登顶PSVR
近日索尼互动娱乐中国区总裁添田武人对话行业媒体从索尼如何挑选合作伙伴和如何打造爆款产品两个方面解读了年平台的合作战略年加入索尼的添田武人深受国内玩家喜爱并被亲切
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2017-03
开放与自由的两面性,盛誉之下的荒野之息
如果说是写实化的自由是创造和建设的自由全境封锁可以理解为开枪的自由幻痛则是潜入的自由那么以塞尔达传说为蓝本背景自由应该是什么样子的那可能就是荒野上的自由现在这个
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2017-03
海外游戏发行如何定策略,奇酷工场《战舰帝国》值得借鉴
对于现在的游戏行业出海已经不是一个新鲜的词汇了无论实力雄厚的大厂还是老牌专注海外的精英以及对海外市场报有雄心壮志的国内发行及游戏开发者们都已经把出海提上了正式议
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2017-03
游久游戏2016年净利润1.2亿 同比增长57.23%
游久游戏发布了年年度报告报告显示年游久游戏总资产亿元同比增长归属于上市公司股东的净资产亿元同比增长营业收入亿元同比减少利润总额亿元同比增加归属于上市公司股东的净
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2017-03
“老掉牙”的火焰纹章 为何还是SRPG游戏的希望?
距离在上发售的火焰纹章晓之女神已经过去了将近年的时间哪怕是上推出的火焰纹章也已经几乎是年前的事情了然而无论是对游戏市场还是玩家而言日渐式微的游戏仍需要火纹来证明
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2017-03
一个MMORPG的常规技能系统
一个的常规技能系统一个的常规技能系统广义的的说和战斗结算相关的内容都算技能系统包括技能信息管理技能调用接口技能目标查找技能表现技能结算技能创生体法术场弹道管理此
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2017-03
《死亡日记》之后,他们再次用“死亡”来“惩罚”玩家
死亡日记之后他们再次用死亡来惩罚玩家死亡日记之后他们再次用死亡来惩罚玩家丨在这个死亡阴影笼罩下的破碎世界我永远不能止步不前而背弃自己的使命铲除妖魔拯救世界否则无
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2017-03
从业者谈交互式故事游戏的五个核心内容
本文原作者译者在过去的几年里我一直有这么一种感觉而且这个感觉越来越强烈电视游戏的故事系统不在一如从前了这里的核心问题不是出在写作主题人物或者其他这类的内容身上而
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