27 2017-03
《巫师》开发商CDPR市值超126亿 成波兰第一国企 根据波兰报纸报道波兰上市公司排名数据显示巫师系列版权拥有者成为波兰上市公司第一超越了波兰电力公司市值达亿波兰兹罗提约合亿美元约合亿元巫师开发商市值超亿成波兰第一
27 2017-03
房卡模式不适合规模式出海?棋牌游戏出海的五大阻碍 房卡模式不适合规模式出海棋牌游戏出海的五大阻碍房卡模式不适合规模式出海棋牌游戏出海的五大阻碍今天得益于约局和地推结合地方棋牌发展迅猛大量的厂商进入挤压了市场空间
27 2017-03
腾讯以微信和游戏为入口 布局“连接”策略 腾讯以微信和游戏为入口布局连接策略腾讯以微信和游戏为入口布局连接策略外媒称中国网络企业腾讯控股的增长势头依然强劲微信只是吸引用户的入口腾讯以游戏为核心通过出租车
27 2017-03
浅谈回合制游戏的起源发展与瓶颈 浅谈回合制游戏的起源发展与瓶颈浅谈回合制游戏的起源发展与瓶颈前言前几天与志超和大力一起举办了一场多人我主要负责的部分是回合制游戏的发展与当今回合制游戏的瓶颈这里
27 2017-03
《马里奥Run》收入不及预期 任天堂:手游并非仅为赚钱 任天堂首款真正意义的手游超级马里奥酷跑上周登陆安卓在最近接受日经采访时任天堂总裁君岛达己表示该公司超级改编的手游马里奥收入不及预期马里奥收入不及预期任天堂手游并
27 2017-03
前索尼执行负责人:VR开发者不应死磕游戏 前索尼执行负责人开发者不应死磕游戏前索尼执行负责人开发者不应死磕游戏开发商工作室负责人鼓励开发者眼光放长远在和技术领域不要仅局限于游戏英国外包开发商一直和近几年
27 2017-03
游戏设计中的视觉规律与心理学(一) 游戏设计中的视觉规律与心理学一游戏设计中的视觉规律与心理学一年游戏界格局大变更腾讯网易两大巨头占了成市场份额大批小公司倒闭能够幸存的也步履维艰经历了资本寒冬行业
27 2017-03
关于游戏市场的产品型特征,局限,人才瓶颈和其他 关于游戏市场的产品型特征局限人才瓶颈和其他关于游戏市场的产品型特征局限人才瓶颈和其他第一篇没有新鲜体验是产品的大忌最近几年港股新上市游戏公司除了极个别大部分都受
27 2017-03
研发VR游戏时 该如何进行设计规划过程 研发游戏时该如何进行设计规划过程研发游戏时该如何进行设计规划过程小时前上传在开发休闲动作类型的游戏过程中我反思了整个编程过程很多人认为就是让人们去体验一种虚拟的
24 2017-03
手机业务一笔烂帐 这会成为HTC进军VR的动力吗? 手机业务一笔烂帐这会成为进军的动力吗手机业务一笔烂帐这会成为进军的动力吗互联网行业总有那么一类公司它们曾经以耀眼光辉点缀了某个时代的发展之路却又迅速隐没在浩瀚星
24 2017-03
私有化历时2年终达成 空中网欲构建泛娱乐版图 月日空中网宣布在周一召开的特别股东大会上股东投票批准了公司去年月达成的私有化协议交易完成后空中网将变成一家私人控股企业从纳斯达克摘牌退市从年月宣布进行私有化到年
24 2017-03
中国传媒大学“电竞专业”调查:学霸们的游戏梦 中国传媒大学开电竞专业了前阵子这条消息在网上不胫而走引发了许多争论其中最常见的吐槽便是玩游戏也能上大学了他们连都不知道也能学电竞笔者很清楚这个电竞专业必然不是玩

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