07 2022-05
从传奇类游戏到TapTap热门榜第1,看广州游戏公司的求变之路 导语流量向左产品向右求变是当前广州游戏公司面临的共同难题活久见广州流量公司制作出了热门榜第新游近日罗斯基注意到一款较为新颖的文字修仙吃鸡模式的新游戏混搭修仙位列
07 2022-05
【本周测评】RAID: Shadow Legends 写在前面于年面世以来快速占领欧美市场稳定霸占欧美地区品类畅销榜前二且长期火热不衰好的游戏往往离不开优秀的产品设计和发行策略今天我将会从基本信息数据表现产能拆解以
07 2022-05
登神之人?跌上神坛?浅谈魂系游戏中的造神工程 上一期我们聊过了艾尔登法环的玩法设计部分足够大的内容量支撑起游戏结构成为了大而泛化的开放世界箱庭但如果仅仅是一个玩得很爽的对宫崎英高的呼声还达不到如今的高度因为
07 2022-05
从产品体验的角度谈Golf Clash是如何做盈利模式设计的 欢迎回到在这里我们会以消费者的视角定期测评一些游戏每期文章我们都会考虑游戏中的诱因压力它们的感知价值带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估最终目的就是看看这游戏究
07 2022-05
《无神之界》手游苹果商店预约今日开启 唯美冒险即刻启程 唯美绚战手游无神之界今日正式开放苹果商店预约无神之界是一款由龙图游戏自研的手游在这款游戏中玩家将在诸多具有唯美魔法元素的场景中扮演性感有型的异族角色和伙伴们一起
07 2022-05
后疫情时代,休闲动作游戏如何从零开始树立核心竞争力? 动作游戏自时代就开始主导游戏市场形成了大量且稳定的用户沉淀从时代到移动时代动作游戏更是层层迭代爆款频出战神御三家鬼泣忍龙等以高难度和复杂连招为游戏性的特点能够唤
07 2022-05
妇女节再获AppStore Today专题推荐 《花亦山心之月》如何展现女性力量 高颜值国风书院养成手游花亦山心之月在公测时就以高品质收获了玩家的肯定在公测后仍然持续不断推出精品内容在妇女节当日再获专题推荐在此次专题访谈中花亦山心之月项目组的
07 2022-05
4.4万支开发团队在Steam上发布游戏,但大部分收入不到1000美元 截止到目前大约支开发团队曾经在商店推出或公布了至少一款游戏商店内的接近万款游戏都出自这些开发团队本文将会研究在商店不同开发者制作哪些类型的游戏以及他们的营收状况
07 2022-05
游戏思考:什么是好的掩体设计(cover) 作者首发知乎本文希望通过梳理对掩体设计的系统化思考去深入理解游戏内部空间组织和玩家行为的逻辑掩体的设计往往会和游戏的内容体验强相关尤其在有动作元素的潜行等游戏品
07 2022-05
一款「老瓶装新酒」的游戏缘何长期畅销海外?细节体验差异化仍是“致胜密码” 自年月海外市场上线至今点点互动旗下的菲菲大冒险已从一款默默无闻的出海新品成长为了一款初步实现长线运营的模拟经营细分佳作据数据显示迄今为止菲菲大冒险已登顶过个国家
07 2022-05
亚马逊发行、Smilegate开发的ARPG游戏《Lost Ark》全球用户超过2000万 亚马逊游戏和最近宣布免费大型多人在线动作角色扮演游戏失落的方舟的全球用户已超过万在西方市场发布后的头三天就有超过万新用户加入了该玩家社区目前有超过万的用户来自北
07 2022-05
玩了十小时《完美的一天》后,我好像明白它为什么要跟《老头环》撞档期了 是的相比之巧合我更愿意相信完美的一天是故意要跟艾尔登法环撞档期了这是它在游戏之外去展示自己的随性和恣意的方式虽说不论哪款游戏做出来都有一个基础的目的赚钱但是在商

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