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InnoGames: 扩散风险也意味着把能量扩散出去(不能聚焦做事)
的在发表演讲之前他认真思考了从网页端转移到移动端的过程中专注于少数游戏给了他们多大的帮助年的时候我去拜访了那时德国的游戏产业正处于蓬勃发展时期这家位于汉堡的游戏
《诺亚之心》3月9日再开奇缘测试,幻灵附体征战异星
月日由祖龙娱乐研发腾讯游戏代理的无缝大世界小队冒险手游诺亚之心正式开启了奇缘测试相较于之前测试中对无缝大世界的构建这一次制作团队重点改进完善了游戏的另一大玩法幻
《指尖领主》征程测试即日启动!“消除3.0时代”全面升级!
腾讯创新三消手游指尖领主即日开启征程测试消除时代带来的趣味与挑战再度升级新增大量活动之余也设计了兼具趣味性和挑战度的新颖游戏关卡为初临艾特拉大陆的领主大人们提供
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2022-05
大唐盛世 暗流涌动 原创小说《刺客信条:长安望》3月25日正式推出
育碧天猫旗舰店预购现已开启中国上海年月日今天育碧携手海星创造中信出版集团共同宣布由育碧官方授权的第二部原创刺客信条中国题材小说刺客信条长安望将于月日上市刺客信条
07
2022-05
《烟火》开发者新作《三伏》试玩版定档3月21日
由拾英工作室开发发行的国产悬疑剧情游戏三伏自公布之日起便受到了诸多玩家的期待官方于今日宣布将于月日在上放出本作的试玩版三伏是拾英工作室开发的第三款游戏前两款作品
07
2022-05
SNK谈《拳皇15》构建庞大角色阵容的方式
以下文章来源于虚幻引擎作者虚幻引擎年拳皇系列的第一作将饿狼传说和龙虎之拳中的角色融合到了同款格斗游戏的场景中此后该系列便一直存续至今尽管最初的作品更像是一场意外
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2022-05
关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?
艾尔登法环于月日正式上线游戏类型为开放世界仅在首周端销量便已超过万份同时在线人数一度突破万人它是魂系游戏设计师宫崎英高的最新作品冰与火之歌作者乔治马丁为其塑造了
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2022-05
观点:如何制作国产的开放世界3A游戏?
作者王鑫然首发知乎一序言其实这篇文章最开始是没有序言的之所以后来加了个序言是因为我觉得有必要谈一谈个人对游戏的看法第一个说说为什么要做游戏因为国内游戏行业已经过
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2022-05
画面巨人,玩法矮子?这款90%好评的横版肉鸽到底有没有亮点
你是一个死神手持一把来去自如的巨大镰刀你的骷髅面庞隐藏在巨大兜帽之下全身散发着阴暗冰冷的气息毫不留情带走人的魂魄可惜在祝你好死的世界中虽然你是骷髅脸大斗篷可你是
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2022-05
《闪耀暖暖》非凡感应活动“星旅漫游记”开启 “夜色花火”活动限时复刻
叠纸游戏自研自发的次世代手游闪耀暖暖于月日迎来更新星旅漫游记限时非凡感应活动开启同步开启限时材料累充活动花盈广场开启春意融融活动限时获取稀有服饰福利夜色花火非凡
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2022-05
“肉鸽”西游,组团取经?独立游戏《神州志:西游》上线
游戏简介作品名神州志西游特色卡牌多剧情手绘画风发行平台正式上线时间研发团队发行团队链接游戏背景神州大陆脱胎于中国三大经典作品山海经西游记和封神演义是一个属于中国
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2022-05
开发者谈互动角色行为设计的12条原则
本文的两位作者以及共同创建了这是一家专注于行为设计的初创公司致力于创造出具有深度互动性的简介在科幻电影她中有个十分有趣的片段主人公在玩一个游戏突然一个朝他辱骂了
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2022-05
浅谈卡牌游戏中给玩家支持的设计
一前言大家都知道商业游戏开发者都是希望自己做的游戏的玩家能够留存下来并且付费的所以在商业游戏中会做很多支持玩家玩下去的设计例如任务目标奖励等本文浅谈游戏中给玩家
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2022-05
魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析
以下文章来源于腾讯游戏学堂作者导语本文引用关卡结构拓扑理论使用数学方法对关卡结构的设计做出评价和指导并通过不同游戏的案例分析阐述了理论的可行性应用场景和局限性在
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2022-05
向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》
黑吞没了日光与诸般颜色的黑沉眠的山麓困窘的水池共同隐入黑夜的寂静乌黑停留在枝桠的不详的乌鸦被雨打湿的浸透着亮泽的黑色羽毛一如少女那濡湿的乌黑长发啼叫着向大山里去
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