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开发者谈设计游戏时需要注意的7个关键点
在开发游戏的过程中有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道比如可以帮助你避免陷阱的关键点本文将阐述设计游戏时需要注意的个关键点第一快速失败不然就永远不失
2月中国游戏厂商及应用出海收入排名
年月日北京作为数字化经济值得信赖的来源聚合数据公司于近日发布年月中国游戏厂商及应用出海收入强从厂商收入和应用收入两个方面反映了今年月中国手游出海业绩的最新动态厂
《纪念碑谷2》全新主题“失落的森林”全平台上线
年纪念碑谷上线为谷粉们带来了一个全新的故事和一段独一无二的奇幻体验运用全新互动式角色解密探索角色之间的动态转换解开一个个充满谜题的优雅关卡为了支持森林保护年月日
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2022-05
《无神之界》手游神谕终测3月23日开启 绚烂唯此间 一眼即万年
唯美绚战手游无神之界将于月日开放神谕终测无神之界是一款由龙图游戏自研的魔幻题材手游游戏以西方魔幻史诗为背景讲述了由创世神所创造的神谕大陆上各种族间结盟与征战的故
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2022-05
《以闪亮之名》剧情概念PV首曝!悬念满满,探索记忆之墟
今日月日超自由的时尚生活手游以闪亮之名首次释出了剧情概念该视频把细节与悬疑感拉满同时从更抽象化的角度揭开了游戏世界的神秘面纱自首曝以来以闪亮之名便迅速收获了众多
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2022-05
开创下一代现场娱乐先河!Unity与全球领先的现场音乐体验制作公司Insomniac展开合作
今日正式宣布将与世界领先的现场音乐体验制作公司展开合作在表达自我打造音乐现场奇景上有着近年的创作经验本次团队希望能与一同搭建一个前所未有的数字世界让的粉丝们能随
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2022-05
爽快又受苦,2D动作冒险游戏《深渊公主》上线Steam
深渊公主是一款由开发牛奶瓶游戏发行的平台动作冒险游戏游戏现已上线商店页面暂未确定发售日期自带简体中文反套路的剧情设计和平时常见的王子救公主的套路不同深渊公主讲述
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2022-05
在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识
本文首发腾讯游戏无界作者腾讯平台与内容事业群产品策划打击感是一种主观感受个人有个人的标准这里仅根据自身经验和体验总结欢迎大家多多讨论本文实例主要引用自如下几款游
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2022-05
《神觉者》IP美术组负责人牧羊人专访——“潮酷”都市神话的IP探索之路
本文出自莉莉丝游戏公众号牧羊人从事影视动画工作四年之后前往新加坡进修电影导演专业年回国先后加入盛大以及腾讯有着余年内容创作经验尤其在原画设计美术打造等方面有大量
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2022-05
从V社的Steam Deck看未来掌机发展
在最近掌机发售引发了许多的热议不但出品这台掌机的创始人胖也就是加布纽维尔亲自上门给公司附近订购这台掌机的几家用户送去产品关于这台掌机的性能规格和未来可能性也是引
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2022-05
如何提高游戏本地化的投资回报率
游戏在全世界都保持着不断发展不断全球化的趋势不妨看看您喜爱的体育网站上面出现了许多游戏专版以及面向游戏玩家和开发商的网页事实上观看他人的游戏视频已然成为了一种全
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2022-05
你不知道的体验设计之界面音效设计
本文首发网易雷火用户体验中心公众号从物理学的角度来说声音是物体震动产生的一种波我们人耳可以识别的声音频率范围在之间在人类社会中声音的作用是担当信息的载体几乎每时
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2022-05
比前作更成功,《雨中冒险2》那与世界疏离的压迫美学
雨中冒险系列一直是一个让我总想为它说点什么但又不知该说些什么的游戏年初代发售时我已经是忠实玩家而在年后还能看到它的续作我便知道我注定是要为它写点什么事实上雨中冒
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2022-05
独立游戏设计流程:从概念到写码的13个步骤
是一个模拟真实的活生生的世界的神奇模拟游戏在这里时间的流逝人物随着年龄的增长走向死亡怪物肆虐由于它是一个真实模拟游戏世界和游戏人物会对玩家的所有选择做出很现实的
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2022-05
游戏转化率②:分包策略篇
接着上一篇本篇我将和大家一起解决两个问题分包策略是什么分包策略怎么做是什么分包策略主要由首包和激活创角转化链路两个部分决定其中首包主要会影响到商店转化率和游戏资
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