07 2022-05
创始人“去意已决”,亚马逊游戏是喜是忧? 失落的方舟并未让人失落而亚马逊近期的人事调动可能更不会让人感到失落据彭博社消息亚马逊游戏工作室的创始人迈克弗拉奇尼即将离开他奋战了年的阵地回归家庭的怀抱按照亚马
07 2022-05
开发者谈如何以实际行动构建高质量游戏 在该文章中我将对我所认为作为构建高质量游戏以及一般软件所应具备的良好基础进行探索我会讲到很多不同的主题这些主题的共同点是我相信它们都为构建高质量游戏的目标做出了
07 2022-05
专访 | 经典与热门,商业与Indie,一款弹珠游戏的多维度考察 滚弹吧僵尸是一款结合了元素与弹珠台玩法的游戏初次见到这游戏稍有点岁数的玩家都会想到早年平台自带的三维弹球游戏玩家控制屏幕底下左右两个弹片反复敲击弹球以达成更高的
07 2022-05
如何创造并整合《地平线2:西之绝境》168个高质量人脸资源[GDC 2022] 地平线西之绝境有很多值得欣赏的地方包括开发商设法将大量细节和差异融入到虚拟面孔中并赋予每个角色独特的一面在最近的演讲中地平线西之绝境的角色艺术家分享该团队在三年
07 2022-05
《怒之铁拳4》关卡流程拆解赏析(基础篇) 本文首发知乎本文主要内容拆解分析怒之铁拳的主要关卡设计元素哪些优秀的设计带来了良好的体验目标人群对关卡流程设计有兴趣的同学想制作简单横板轴关卡的同学如何塑造横板
07 2022-05
写实角色合理性设计 写实风格的适用范围写实风格的角色设计比较适用于相对厚重硬核严肃的项目题材增加玩家真实情境的代入感常见的游戏题材有史诗军事历史科幻等例如辐射系列巫师骑马与砍杀龙腾
07 2022-05
从玩家视角解析“开放世界游戏”能看到什么? 本文转自网易游戏内部知识管理平台首发网易游学原网易游戏学院写在前面笔者是个伪开放世界爱好者玩的不多但是非常感兴趣因此内容均为个人观点很多例子可能举得不太恰当思考
07 2022-05
销量突破百万的《师父》有何武学秘诀? 今年月初的时候一款由法国独立游戏公司打造的师父这款作品在国内引发了极大的热议这主要是因为该作在表现中华文化方面具有极高的水准因此获得了全球广大华人玩家的喜爱在前
07 2022-05
从《十三机兵防卫圈》看游戏的群像叙事设计 导语群像叙事是文学和影视作品中常见的叙事方式主要是指没有绝对的主角多个角色的故事并行或交叉推进每个角色的戏份安排相对平均年的十三机兵防卫圈横空出世让大家发现原来
07 2022-05
Crashlands开发者反思一款产品意外成功后可能带来哪些负面影响 通常情况下一个成功的游戏应该能够帮助开发者制作下一个游戏但的情况却恰恰相反该游戏于年月在和安卓平台上同时推出使用一次性付费的手法出售联合创始人接受了的采访谈论游
07 2022-05
手绘2D冒险《巫泡》今日正式登陆WeGame! 中国上海百家合今日宣布手绘冒险游戏巫泡于月日正式登陆本作由制作上海百家合信息技术发展有限公司发行首发折优惠还有超值双人包可赠好友欢迎访问商店查看详情背景介绍失去
07 2022-05
创新MMO融合卡牌手游《诺亚之心》定档4月13日 月日由祖龙娱乐研发腾讯游戏代理的无缝大世界小队冒险手游诺亚之心将于月日全平台上线这款手游创新融入了卡牌玩法让玩家在副本与练级之外还能体验养成乐趣与定档日期同时发

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