07 2022-05
腾讯公布2021年财报:国际市场游戏收入提速,未成年人游戏时长低位运行 月日腾讯公布年第四季度及全年业绩在游戏业务板块腾讯该季度披露国际市场游戏收入为亿元人民币同比增长国际市场收入占比成为拉动腾讯游戏业务增长的火车头之一另外腾讯再次
07 2022-05
《Unpacking》的开发者如何用1000件物品讲述一个游戏故事? 如何在没有任何文字或对话的情况下讲故事正如告诉我们的通过角色留下的物品由游戏团队开发是一个简单的游戏屏幕上没有角色战斗或对话只有令人印象深刻的件不同的物品每一件
07 2022-05
新鲜出炉:金亨泰《NIKKE:胜利女神》游戏评测 前言第一次知道这个游戏当时还是叫看到第一个视频就被动感而又灵动的战斗姿态所吸引之后就经常时不时就会关注它的消息说到就不得不提的创始人金亨泰从剑灵到天命之子都是名
07 2022-05
独立游戏经验帖:清版射击《安妮》玩法和关卡开发回顾 首发知乎上篇本篇回顾我在安妮中做的游戏设计相关工作我不是专业策划在这个项目之后也没再做策划相关工作所写内容粗浅或许还有一些不准确的个人理解有问题还请策划大佬们在
07 2022-05
CRI TechSummit 2022众星云集 打造年度级音频行业大会 成立到今天长久以来我们一直竭尽所能给游戏开发者们提供丰富多样的音视频产品和服务释放开发者无限的创造力给与开发者高效的生产力就在去年我们成功的举办了首届不少关注我
07 2022-05
第九艺术之美 《格莉斯的旅程》(GRIS)全网预约开启 被玩家和游戏媒体评价为第九艺术的格莉斯的旅程英文手游全网预约正式开启令人惊艳的手绘水彩艺术风格让游戏画面每一帧都是壁纸在迷失之中自我追寻与挣扎最终获得爱与成长格
07 2022-05
《明日方舟:终末地》:把玩家弄“嗨”了,却也把玩家整“懵”了 截至年月日晚点站上明日方舟终末地概念与实机演示的播放量已经超过了万明日方舟终末地是明日方舟的首款化作品关于这款产品近几日早已被无数人抽丝剥茧反复审视掀起了一轮又
07 2022-05
打造出《赛马娘》的日本大厂Cygames的项目管理 历时五年的精细研发赛马娘的开发公司是如何打造出爆款的除了制作最好的内容的信念与精神正如创始人之一木村唯人所说还依靠成熟的创意和项目管理以及对技术的持续超前投入那
07 2022-05
从产品测试角度聊Alliance: Heroes of the Spire是如何盈利的 欢迎回到在这里我们会以消费者的视角定期测评一些游戏每期文章我们都会考虑游戏中的诱因压力它们的感知价值带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估最终目的就是看看这游戏究
07 2022-05
ONEMT 与 Flexion Mobile 达成一项新合作协议 顶级游戏开发商与纳斯达克股票代码近日达成一项在多应用渠道发行的新合作协议这家安卓游戏发行公司将于年第二季度在亚马逊应用商店与三星商店发行这款旗下的热门游戏根据年
07 2022-05
POPIC:一个虚拟IP“手艺人”的坦白局 从到如果问行业里什么最火什么最出圈什么最破圈虚拟元宇宙绝对当之无愧密集破圈的虚拟形象也昭示着各大品牌已站在又一个风口开始发展单纯说虚拟本质的高科技含量总是会显得
07 2022-05
北欧游戏巨头豪购桌游大厂,IP整合推动实体游戏经济 据官网披露这家旗下拥有无主之地地铁暗黑血统等的游戏集团于月以亿美元的高价完成了对法国桌游公司的多数股权收购这已经是在近一年内的第次收购案仅在年该集团就收购了黑马

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