19 2017-05
估值28亿之后:Paradox成立手游工作室 据外媒透露知名策略游戏发行商最近在瑞典开设了新的手游工作室将专注于手游的研发工作估值亿之后成立手游工作室估值亿之后成立手游工作室地区的其他知名游戏工作室还包括和
19 2017-05
半年收入1.5亿美元《极限竞速地平线3》十分钟游戏做一年半 在竞速游戏里尤其是大作系列中极限竞速地平线都是佼佼者据开发商今年月份的时候透露该游戏发布不到半年的时间就获得了万的销量收入突破了亿美元不过今天我们最主要说的并不
19 2017-05
干货分享:手游运营活动如何提升收入 游戏运营活动是根据产品所处的生存环境做出的弹性化产品应对策略以实现调整游戏数据提升收入的目的有人称对手游而言运营活动就像吸毒吸的时候非常爽但吸过后容易上瘾且有后
19 2017-05
《守望先锋》免费月背后,网易下了一步什么棋 电竞游戏总要面对一个永恒的问题如何在一个大周期后再次引流新玩家随着老玩家的游戏时间增长与新玩家的之间的竞技水平差距会逐渐拉开致使游戏变成新玩家影响老玩家体验老玩
19 2017-05
为什么说食物是最强大的游戏设计工具? 皮拉罕人居住在亚马逊雨林的河岸他们一起捕鱼狩猎但不会保存或储藏食物根据语言学家丹尼尔埃弗雷特的说法皮拉罕人有什么就吃什么如果他们某天没有捕鱼而是做其他一些娱乐活
19 2017-05
苹果通知中国聊天App 要求禁用赞赏功能 苹果通知中国聊天要求禁用赞赏功能苹果通知中国聊天要求禁用赞赏功能北京时间月日消息据微信及其它公司的高管透露苹果已经通知几个中国社交网络根据的规定苹果要求它们禁用
15 2017-05
“游戏评分”面前,我们都是暴徒 想象这样一个情景你正在评测一款游戏玩起来感觉糟透了最多分的样子但看一眼网络上的风评竟有许多玩家大呼神作部分权威媒体也已给出了分甚至分的评价那么此时你要如何是好呢
15 2017-05
网易技美总监李正彪:次世代手游贴图制作和着色 网易技美总监李正彪次世代手游贴图制作和着色网易技美总监李正彪次世代手游贴图制作和着色在月日的开发者大会上网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享了关于其内部关于次
15 2017-05
5月15日—5月21日共有42款游戏开测 本周游戏行统计了月日月日的最新手游开测信息本周共有款游戏开测本周多了款大家可以稍作关注以下游戏月日风际游戏发行疯狂的领主安卓删档内测掌玩互娱发行加勒比海盗启航安
15 2017-05
欢乐互娱庞池海:《龙之谷》项目性能优化经验分享 欢乐互娱庞池海龙之谷项目性能优化经验分享欢乐互娱庞池海龙之谷项目性能优化经验分享在月日案例分享专场上欢乐互娱技术引擎开发工程师娱庞池海分享了龙之谷项目性能优化经
15 2017-05
平塔动画米粒:在游戏引擎的VR环境中探索试听语言 平塔动画米粒在游戏引擎的环境中探索试听语言平塔动画米粒在游戏引擎的环境中探索试听语言在月日案例分享专场上平塔动画联合创始人米粒分享了在游戏引擎的环境中探索试听语
15 2017-05
腾讯邓君:《王者荣耀》从立项之初经历的惨淡到华丽翻盘 腾讯邓君王者荣耀从立项之初经历的惨淡到华丽翻盘腾讯邓君王者荣耀从立项之初经历的惨淡到华丽翻盘在月日的案例分享会上王者荣耀项目组技术总监邓君针对这款游戏的调优历程

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